О MOBA-играх, скорее всего, слышал каждый хоть раз в жизни. Обывателя, который может даже не знать особенностей жанра и не играть в видеоигры, хоть раз впечатляли рассказы от друзей, знакомых или новости о невообразимых выигрышах участников турниров, и такая концентрация внимания на жанре заслуженна- интересный жанр прошёл много лет и не затерялся среди других стратегий. Можно сказать даже больше - MOBA-игры, упрощенный по сравнению с стратегиями, смогли стать гораздо популярнее.
Теперь начнем говорить о истории жанра.
Многие могут уже знать, что история жанра началась с любительской модификации для WARCRAFT 3, но это ошибочное мнение. На самом деле, первой игрой в жанре была модификация для игры 1998 года STARCRAFT.
Во время выхода игры жанр стратегий в реальном времени был популярен. Сама StarCraft давала доступ игрокам к редактору карт, позволявшему создавать разнообразные режимы. Одним из таких режимов стала Aeon of Strife, заложившая основы жанра: структуру карты и концепцию контроля одного персонажа вместе с командой таких-же игроков. Выгодно отличала от стратегий простота режима - игроку для успехов не нужен колоссальный объём знаний, хоть он и оставался достаточно большим, так- же игроку было достаточно легко освоить контроль одним персонажем, а не целой армией; наконец, основой победы лежало командное взаимодействие, тогда как стратегий в основном сосредотачивались на дуэльном формате. В будущем механики жанра будут обрастать нововведениями, усложняя игровой процесс.
Не смотря на новизну, жанр в начале не получил распространения, поэтому об модификации для StarCraft мало кто знает, хотя позднее выйдет другая MOBA, давшая толчок популярности жанра.
Расцвет жанра, выход DotA для WARCRAFT III
Знаменательным событием для жанра стал выход пользовательской карты defence of the ancients для WarCraft 3, вышедшей в 2003 году. Теперь жанр обрел окончательный вид ключевых механик жанра: герои развивались в течении матча, у них появилась возможность использовать способности и зарабатывать золото после убийства юнитов, позволяя покупать предметы, усиливающие персонажа. Эти нововведения серьезно улучшили игровой процесс: игра стала стратегически насыщенной, при этом оставаясь достаточно легкой для освоения новым игрокам, появились тактики ведения игры, основывающаяся на экономическом превосходстве над соперником. Не маловажным является то, что проектом занималась группа нескольких человек : сообщество игроков действительно было заинтересованно в развитии игры. Существовало много вариаций игры, но самой популярной стала DotA: all star, созданная guinsoo и icefrog-ом.
к 2005 году режим стал популярным и стал киберспортивной дисциплиной, по игре проводились турниры, а в 2009 году компания Valve зарегистрировала DOTA как собственный товарный знак.
Мир MOBA- игр после успеха первой доты
В 2010-е годы большие компании поняли, что жанр может быть коммерчески успешным и соревновались за звание стать главным законодателем жанра. Многие команды делали наспех свои проекты, которые не обрели популярности: похоже, действительно знали, что делать, только сами разработчики DotA. Тогда команда разработчиков разделилась из-за разногласий в будущем развитии проекта. Появились 2 новые игры, ставшие главными представителями жанра - DOTA 2 И League of Legends, до сих пор оставаясь самыми популярными представителями не только своего жанра, но и киберспортивной сцены.
В дальнейшем успех игр только рос, завоевывая сердца игроков.
Однако была и третья сторона, желавшая тоже быть на вершине жанра- сама BLIZZARD, в чьих играх и зародился жанр ( StarCraft и WarCraft принадлежат именно этой компании). Blizzard решила судится с Valve, создавшими DOTA 2 , однако проиграла суд. Причиной поражения послужило отсутствие юридического закрепления игр за компанией, созданных в редакторе другими игроками. После этой оплошности Blizzard не опустила руки, создав самобытную MOBA - Heroes of the Storm, однако было поздно- интересная игра не привлекла ожидаемое количество игроков, и будет закрыта.
Стоит ли играть?
Если вы готовы к трудностям в освоении игровых механик- определённо стоит, так как MOBA жанр способен завлечь на тысячи часов. Во многом это возможно благодаря огромному количеству комбинаций механик и ситуаций - часто даже мелочные действия способны изменить игру, а мастером таких проектов стать очень тяжело.
Однако, начинающий игрок может столкнутся с бичом жанра - грубым сообществом игроков. поэтому, для новичка в жанре, легче всего начать с League of Legends- понять основу игры можно за день, а система игры заглушает и блокирует грубиянов.