Найти в Дзене
Gevops

G-Dev

Мобильные игры давно стали для всех уже обычным делом, ведь у каждого из нас в кармане лежит телефон и скорее всего вы читаете этот текст именно с него! К тому же большая часть интернет-трафика приходится на мобильные устройства. По этому мы с командой решили создать небольшой мобильный проект, который был бы достаточно качественным и интересным. В этой статье я хочу рассказать вам о том, с чего начинается разработка мобильных игр и как вообще стоит формировать понимание о том, что именно нужно рынку. Начало пути Многим может показаться, что разработка игры начинается с формирования идеи, однако это не так! Что бы ваш проект имел больше шансов на успех необходимо начинать с анализа рынка мобильных игр. Маркеты Google Play и App Store полны низкосортных проектов, которые даже скачивать не хочется. Большое количество клонов и просто плохих игр затмевает собой нормальные и адекватные. И если сейчас ситуация по чуть-чуть исправляется из-за того, что на рынок выходят большие студии выпуска
Оглавление

Мобильные игры давно стали для всех уже обычным делом, ведь у каждого из нас в кармане лежит телефон и скорее всего вы читаете этот текст именно с него! К тому же большая часть интернет-трафика приходится на мобильные устройства. По этому мы с командой решили создать небольшой мобильный проект, который был бы достаточно качественным и интересным. В этой статье я хочу рассказать вам о том, с чего начинается разработка мобильных игр и как вообще стоит формировать понимание о том, что именно нужно рынку.

Начало пути

Многим может показаться, что разработка игры начинается с формирования идеи, однако это не так! Что бы ваш проект имел больше шансов на успех необходимо начинать с анализа рынка мобильных игр. Маркеты Google Play и App Store полны низкосортных проектов, которые даже скачивать не хочется. Большое количество клонов и просто плохих игр затмевает собой нормальные и адекватные. И если сейчас ситуация по чуть-чуть исправляется из-за того, что на рынок выходят большие студии выпускающие ААА проекты, то раньше… даже говорить не хочется.

Если вы посмотрите на проекты, которые висят в топе, то увидите, что большинство из них были выпущены достаточно давно!

Та же Subway Surfers была выпущена более 10 лет назад! И до сих пор остается в топе бесплатных игр App Store!
Та же Subway Surfers была выпущена более 10 лет назад! И до сих пор остается в топе бесплатных игр App Store!

О чем это говорит?! О том, что игр хорошего уровня и хорошего качества в маркетах не так уж и много! И дело в том, что большинство разработчиков создают копии уже существующих проектов. Единственным адекватным выходом является создание проекта, который не копировал тот же Subway Surfers, а имел собственную идею и уникальные механики. Это не гарантирует вам размещение в топе, однако это повышает шансы на успех проекта в целом! Проведя достаточно глубокий анализ рынка мы с командой выбрали для себя направление не азартных карточных игр и придумали уникальные механики, которые не нашли ни в одной игре.

Если вам интересно будет узнать о нашем анализе и вы хотите более глубоко погрузиться в геймдев, то напишите об этом в комментариях! Я обязательно либо напишу статью, либо сниму видео!

Возвращаясь к теме анализа рынка мы пришли к самому логичному и простому выводу - хорошие проекты не имеют большого количества рекламы и они не требуют от игрока постоянного просмотра рекламы. Так же эти проекты всегда подразумевают под собой наличие нескольких вариантов игры в плане времени. Давайте я объясню все на примере!

Для того, что бы понять чем же действительно хороший проект так хорош мы с командой решили посчитать минимальное / среднее / максимальное время, проведенное пользователем в игре. И мы поняли, что качественные проекты делают все возможное для того, что бы пользователь оставался в игре! Как правило такие проекты предлагают вам несколько сценариев, на которые уходит разное количество времени. например в Call of Duty вы можете сыграть быстрый бой, на который у вас уйдет около 5-7 минут, а можете принять участие в королевской битве. Разумеется в этом сценарии пользователь проведет в игре на много больше времени.

По этому мобильные игры сегодняшнего дня должны предоставлять игрокам не только выбор, но и понимание в каком случае во что играть. Если вы едете в метро пару остановок, то вряд ли зайдете в Батл Рояль! Скорее всего вы потратите пару минут на какой-нибудь быстрый бой 5х5.

Список необходимых параметров для игры

И это только начало! Вы должны ещё понимать чего требует рынок сейчас и чем ваша игра в выбранном вами жанре будет отличаться от конкурентов. Я подготовил небольшой список, которому должен соответствовать хороший проект! Просто хороший!

  1. Уникальные игровые механики
  2. Хорошая графика, подходящая по стилю к жанру игры
  3. Достаточно хорошее звуковое сопровождение
  4. Дополнительные факторы, удерживающие игрока
  5. Вознаграждения и аччивки за действия
  6. Отсутствие раздражительной рекламы
  7. Возможность игрока быстро погрузиться в игровой процесс
  8. Понятные и легко реализуемые действия
  9. Наличие турнирной или ранговой таблицы
  10. Кроссплатформенность!

Этот список достаточно прост, однако большинство разработчиков даже не думают о нём! И это плохо! Если бы разработчики мобильных игр действительно думали об игроках, а не пытались бы так быстро заработать на рекламе, то хороших проектов в маркетах было бы больше!

И на этом у меня всё! Если я дал вам пищу для размышлений, то напишите об этом в комментариях! И раз уж вы дочитали статью до конца, то поставьте ей лайк! Это очень поможет в продвижении контента.

Всем хорошего настроения и до скорых встреч!

P.S.

В следующей статье я расскажу вам про нашу игру! И покажу как формировалась идея. По этому не забудь подписаться !