Градостроительный симулятор IXION – проект от студии Bulwark Studios, известной по игре Warhammer 40,000: Mechanicus – про выживание космической станции в условиях падения человечества. Сохраняя типичные для жанра элементы в виде сбора ресурсов, постройки зданий, игра предлагает увлекательное исследование звездных систем, хоть и в ограниченном количестве.
По своей сути игра является сюжетным приключением в космосе, нежели песочницей. Она подразделена на несколько глав, в каждой из которых есть обязательные и дополнительные задания для прохождения.
Главной задачей игрока является сберечь свою станцию. Для этого Вам придется строить здания различных специализаций, настраивать логистику ресурсов, а также их поиск и добычу в космосе, манипулировать рабочими, энергией станции, изучать технологии, системы.
Сюжет здесь достоин похвалы, в нем есть отличные моменты, которые могут удивить. Но однозначно можно сказать, что он написан в типичном научно-фантастическом жанре, потому может не привлечь искушенного в жанре человека. Печалит, что сюжет не до конца прямолинеен с игроком, не всё до конца понятно после прохождения. Есть моменты, над которыми можно поразмыслить, привести какие-то свои доводы. Также приятно, что в игре присутствует много различных отсылок на литературу и мифологию.
Стоит похвалить авторов за то, что игра всегда способна добавить градус напряжения. Вы, наконец-то, решили проблемы с поставками ресурсов и тому подобным? Игра подкидывает Вам штормовую погоду, либо враждебно настроенных дроидов, которые буквально хотят разобрать Вашу станцию по кусочкам.
В игре есть несколько видов ресурсов, которые можно разделить на «сырье» и «готовое изделие». Например, есть железо, которое переплавляется в сплавы, из углерода получаете полимеры, из льда – воду. Основным ресурсом для постройки являются сплавы, электроника нужна для более продвинутых зданий, полимеры в основном для солнечных панелей и постройки кораблей. Ресурсы поставляются в склады, где они хранятся и откуда их вывозят. Если изначально некоторые ресурсы Вы добудете, разобрав груды материалов, оставленных корпорацией в секторах, то чуть позже придется добывать ресурсы в открытом космосе.
Станция распределена на 6 секторов, в начале доступен лишь один, а остальные придется открывать с помощью ресурсов. Сектора имеют отдельные ресурсы и население.
Важной задачей станет слежка и починка корпуса станции, который постоянно изнашивается, иначе станция попросту развалится на части. Осуществляется это зданием "шлюз для ВКД", которому регулярно придется выделять некоторое количество сплавов. Причем чем больше секторов у Вас открыто, чем больше различных неблагоприятных условий действует на станцию, тем быстрее изнашивается корпус.
Основа строительства - это здание цеха. Именно отсюда отправляются Ваши роботы на строительную площадку или прокладывание дорог. В целом, строительство сделано симпатично. Для начала необходимо довести до места стройки необходимые ресурсы, а только потом начать процесс с помощью роботов из цеха. Причем если строить одновременно много зданий, то желательно распределить приоритеты. Это объясняется тем, что изначально к одному складу прикреплено 5 транспортеров, которые перемещаются туда-сюда не так уж и быстро, как оно кажется. А один цех одномоментно может строить только одно определенное здание.
Здания имеют определенную специализацию, например население, пища, космос или промышленность. Чем больше зданий одной специализации в секторе, тем выше уровень специализации сектора, который дает приятные бонусы. Главная фишка распределения на сектора заключается в том, чтобы создать синергию различных специализаций на станции. Это поможет дойти до финала игры без лишнего геморроя.
Новое население в основном получаете из криокапсул, для которых необходимо также отдельное производственное здание. Население делится на рабочих, неработающих, колонистов. Важно умело распределять рабочую силу. Если на предприятиях не хватает нужного количества людей, то будут переработки. Переработки перерастают в аварии, а аварии вызывают травмы людей, которые необходимо лечить в госпиталях.
Ещё одним важным элементом является энергия станции. Почти всегда будет не хватать энергии, чтобы обеспечить все здания. Чтобы повышать количество доступной энергии, придется возводить солнечные панели или же построить атомные электростанции, правда, которые открываются только в последнем тире технологий. Нужно умело манипулировать включением одних зданий за счет выключения других. В случае, если превысить лимит, то станция перезагрузится, а процент доверия экипажа снизится. Порой этот элемент действительно держит в напряжении, приходится жертвовать одним производством ради другого.
С помощью специального центра прослушивания появляется возможность издавать указы, которые определяют политику в каждом отдельном секторе, а также просматривать специализацию сектора. Например, Вы можете уменьшить или увеличить норму выдачи пищи, утилизировать трупы умерших, нагрузить или сделать более гибким график работы. Так или иначе это будет действовать в минус или в плюс к стабильности.
Нужды экипажа обычно проявляются в нехватке жилья, пищи, в переработках. После определенного процента бездомных пойдет минус к стабильности. Если не покормить вовремя экипаж, будет голод, который также будет влиять на стабильность. Также на настроение экипажа может повлиять большое количество не раскрытых криокапсул, хранящихся у вас на складах.
События обычно такие, что влияют на снижение стабильности всей станции, хоть иногда и встречаются такие, которые дают однократную прибавку к доверию.
В лаборатории, которая у вас единственная на всю станцию, проводятся все исследования. Это открытие новых зданий и улучшение открытых технологий. Порой, чтобы улучшить одно здание, придется вкладывать науку в улучшение другого здания. Очки науки генерируются в основном в экспедициях научными кораблями. Всего есть 4 уровня технологий, каждый последующий уровень открывается только тогда, когда вы откроете все технологии предыдущего уровня. Как по мне, сделано не очень удобно.
Система с распределением видов технологий на разные ветки, как это сделано, например, в Endless Space 1/2 или Endless Legend, намного лучше, ибо можно сконцентрироваться в нужном тебе направлении, а не в котором задает тебе игра.
Графика достойная, приятно наблюдать что-либо в открытом космосе, внешний и внутренний вид станции вызывает восхищение, за исключением случая, если Вам захочется приблизить камеру, чтобы рассмотреть деятельность рабочих и текстуры зданий.
Цена в Steam: 950 рублей.
Плюсы: Увлекательный сюжет, хорошо переданная атмосфера космоса, доступное и понятное обучение.
Минусы: Небольшие технические проблемы с оптимизацией, игра требовательна к микроменеджменту.
Итог: Как итог, IXION – достойный проект, который однозначно можно рекомендовать людям с любовью к космосу, градостроению. В ней есть хороший сюжет, интригующие события. В игре просто приятно находиться, методично отстраивая свою станцию. Как вторая основная игра студии получилась на более-менее высоком уровне. В игре однозначно есть некоторые проблемы, но они не так страшны. Игра оправдывает свою цену в 950 рублей.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи: