Портал IGN взял интервью у Хидео Кодзимы в честь семилетия его студии Kojima Productions, где автор рассказал об адаптации Death Stranding и своих планах. Кодзима поведал и о развитии самой студии, вспомнив, что разработка первой Death Stranding стартовала очень быстро — тогда он хотел показать индустрии, что занят новым проектом. Поэтому уже в феврале 2016 года поделился идеей с Норманом Ридусом, после чего они сразу занялись процессом захвата движений и сканированием внешности. А уже в июне вышел тизер новинки. При этом сам процесс разработки проходил параллельно развитию студии — поначалу участникам DS приходилось встречаться в маленькой комнате или кафе в том же здании. Само управление компанией Кодзима сравнил с производством независимого фильма. Заодно Кодзима коснулся и вопросов смены тем в сиквеле DS, о которых он упоминал в рамках The Game Awards. Эта ситуация напомнила ему историю, когда незадолго до релиза Metal Gear Solid 2 в 2001 году случилась трагедия 11 сентября в США.
Хидео Кодзима рассказал об адаптации Death Stranding и сиквеле
22 декабря 202222 дек 2022
15
3 мин