Если вы хотите научиться делать мультфильмы и готовы приложить к этому усилия - я готов рассказать о том, с чего начать обучение.
Прежде всего, мультфильм - это три составляющих:
Сюжет;
Графика;
Звук.
Если создаётся музыкальный клип - остаётся только звук и графика.
Сюжет - это рассказ. Но написание сюжета для мультфильма и для книги всё же сильно отличается во-первых тем, что мультфильм, как правило, более ограничен по продолжительности (можно настрочить сто страниц текста за одну неделю, но сделать двухчасовой мультфильм за неделю невозможно никак). Приходится ужиматься.
Во-вторых, важно понимать: в мультфильме будет так же графика и звук, они оставляют сильный отпечаток. При чтении книги читатель сам себе рисует в голове картинку, при написании сценария для мультфильма важно подробно описывать конкретные диалоги, локации и указывать, куда какая музыка вставляется (нельзя просто набрать красивых мелодий и вставить их куда попало).
Просто рассказ - это т.н. синопсис. Синопсис должен коротко и ясно излагать сюжет, на основе которого будет составляться сценарий.
Дальше - графика.
Есть три вида графики: 2д, 3д и кукольные мультфильмы.
Очень сложно и долго было бы объяснять, как конкретно создаются мультфильмы в 2д и 3д-графике.
В 2д-графике сперва рисуются плоские объекты, в данной картинке с котиком: отдельно тучки, мечяц, фон, поляна, дерево, котик состоит из многих частей (отдельно голова, рот, уши, зрачки, руки, ноги и хвост).
Из кадра в кадр эти картинки немножко двигаются и изменяются, так создаётся эффект анимации.
В 3д-графике изначально лепятся объёмные персонажи и объекты, которые потом как бы "фотографируются" с разных сторон.
На второй картинке можно видеть, как я пытался сделать макет дома (там были и другие комнаты), коврик с понравившейся мне картинкой из интернета и светильник. Да, источники света то же рисуются.
Эти модельки я не раскрашивал нормально, потому что для их нормального раскрашивания надо делать ретопологию (это сложно), и они у меня все какие-то голые. Когда рисовал, я об этом не думал. В мультфильмах животные обычно то же носят одёжку, которая создаётся на них изначально. Так что учтите мои ошибки.
Да, я не очень хорошо умею рисовать и у меня нет готовых мультфильмов приемлемого качества. К сожалению. Но добавляю я только свои картинки.
В 3д-модели закладывается т.н. "Риг", то есть т.н. "кости", при движении которых будет соответственно поворачиваться рука или нога той или иной модели, работа эта упрощается при помощи т.н. "инверсной кинематики".
Для анимирования модели важно, что бы она имела правильную четырёхугольную (как правило) топологическую сетку, создавать которую на основе имеющейся модели сложно, а программ для автоматичекой ретопологии бесплатных нет. Да, ещё необходимо настроить веса вершин и правильно развернуть нормали.
Анимация жидкостей и дыма - это отдельная история. Ты задаёшь источник воды (например, водопроводный кран); ёмкость для воды; объекты, которые могут плавать в воде, вводишь параметры такие, как вязкость. липкость, силу напора жидкости, прозрачность и пр. - а потом запускаешь программу, которая уже самостоятельно по системе решётчатых уравнений больцмана сделает воксельную симуляцию.
В 2д-графике таких заморочек нет.
3д-графике труднее научиться, но при наличии базы знаний и уже имеющихся наработок работать в 3д часто проще, чем в 2д, потому что в 3д многое за тебя делает компьютер, а в 2д приходится всё делать самостоятельно. К тому же в 3д можно полностью симулировать реальность.
Лучшая программа для 3д, как я понял - это блендер: во-первых, она бесплатная, а во-вторых, я сам ей пользуюсь.
Есть ещё 3дМакс, но он платный. Там чуть больше функционал, но вам он не нужен, т.к. и в блендере вы за год половину функций не освоите.
В интернете есть много обучающих мастер-классов по блендеру. Есть хороший канал "Blender 3D - уроки", там ведёт Артём. Он прямолинейный, но объясняет всё понятно и на профессиональном уровне.
В 2д-анимации (которую я сейчас не очень изучаю) основная программа - это "флеш", но она платная (у меня пиратка, но очень старая и мне не нравится). Есть другие программы, которых я не знаю.
Потому обычно все 2д-рисунки я рисую в "Поверпоинте", так как там всё просто, а анимировать мне ничего обычно не надо. Реже рисую в "Гимпе".
Звук
Звук важнее графики, на самом деле. Потому что можно сделать мультфильм по типу "свинки пеппы" с примитивной графикой, который будет смотреть весь мир, но никому не захочется смотреть "немое кино".
Первое правило: нельзя вставлять музыку из интернета. Во-первых, так делают чайники; Во-вторых, почти на любой платформе, если вы захотите выложить своё видео, вам обвинят в нарушении авторских прав.
Озвучить голосом, как правило, желающие находятся. Но отдельной сложностью становится качество звукозаписи. Повезло тому, у кого есть хороший микрофон либо камера с хорошим микрофоном, а так же место для уединения, свободное от кошки и шума соседей, где никто не будет греметь. Говорить в микрофон лучше в полный голос, так звук получается более насыщенным. Но с выражением говорить умеет не каждый.
Со звуковым сопровождением всё сложнее. Навыки игры на гитаре, гормошке или на фортепиано вам помогут слабо (потому что качественно записать звук инструмента сложнее, чем качественно записать голос), а так же потому что при озвучивании мультфильмов играет большой оркестр, так что для озвучки как на мультстудии вам потребуется иметь скрипку, виолончель, контрабас, несколько барабанных установок, трубу, тубу, трамбон, фагот и флейту, а так же маримбу, гитару, кото, гармонь, банджо, рояль и синтезатор, а так же концертный зал.
Если у вас этого всего нет, придётся синтезировать звук на компьютере (именно на компьютере, а не на синтезаторе).
Я пользуюсь программой Audacity (ни одного нормального музыкального клипа я ещё не сделал, потому что это сложно).
Вот так вот. Ждите продолжения этой темы.