Всем привет, друзья! Я прошел основной сюжет God of war Ragnarok и зацепил парочку побочных заданий, и теперь готов написать свое мнение по игре.
Итак, заточим Левиафан и Клинки Хаоса и вперед) Очень постараюсь обойтись без каких-либо жестких спойлеров.
В целом, мои первые впечатления от игры изменились не сильно - новая часть это аккуратный сиквел, который вводит минимальное количество новых механик, он старается быть лучше и масштабнее, но при этом - сиквел почти та же игра, что и 4 года назад.
А теперь поподробнее.
- Сюжет и постановка. Сама история мне показалась интереснее, чем в прошлой части, но она идет как-то медленно, будто разработчики старались специально растянуть время. В игре стало больше постановочных моментов и часть из них смотрится довольно мощно, но при этом какой-то супер масштаб происходящего не ощущается вплоть до последней битвы - асады Асгарда. А до этого времени как будто особой угрозы и паники от грядущего Конца Света никто и не показывает.
Возможно здесь виновато то, что я предварительно почитал про Рагнарек пару статеек - именно про конец света из Скандинавских мифов, и это сыграло со мной злую шутку и ожидания в плане сюжета были завышены.
Что касается финального босса, то постановка битвы с ним была слабенькой, особенно если сравнивать битвы с God of war 3 - в части битв с тем же Кроносом, Геркулесом, Аидом или Зевсом.
Развитие отношений Кратоса и Атрея сделано хорошо, видно, что отношения проходят несколько важных точек, пока не наступает полное доверие между Отцом и Сыном - здесь поставлю плюс.
2.Боевая система. Она изменилась не сильно по сравнению с прошлой части, были добавлены минимальные улучшения в части мобильности Кратоса, теперь битвы стали чуть более вертикальными, а также были усилены способности компаньонов, которых в ходе продолжения стало больше.
В паре миссий дали поиграть за Атрея, хоть немного разнообразив общий геймплей.
Хочу сказать спасибо за новое оружие - Копье Драупнир, которое появляется во второй половине игры, у него есть интересные фишки, а также приятно видеть, что Крутом не растерял сноровки в обращении с копьем после событий God of war Ghost of Sparta.
Что касается прокачки доспехов, скажу, что данная тема мне не нравилась еще со времен прошлой части, так как по сути именно эти самые доспехи и из уровень полностью решал исход битвы. То есть не важно как ты прокачал Клинки или Топор, стоит надеть правильный доспех и у тебя увеличивается в разы сила атаки.
Наличие различных видов щитов вообще не понял, так как особой разницы в бою они мне не давали, а вот появление двух новых форм ярости - это хорошая тема. Теперь Кратос может не только включить режим Берсерка, а выбрать ярость, которая просто моментально обменяется на жизни, или сможет нанести один критический удар врагу. По итогу мы получили целых 3 способа использования ярости, между которыми можно переключаться.
3.Графика и озвучка. Игра смотрится красиво и местами выдает чуть ли не фотореалистичные кадры, но если сравнить с прошлой частью, то улучшения касаются разве что более четкой детализации и прорисовки локаций - думаю, что не столько сильное развитие графики связано с тем, что игра также вышла на PlayStation 4, которая просто не смогла бы потянуть какие-то серьезные нововведения в визуальной части, все таки консоль вышла больше 8 лет назад.
В целом, локации сделаны красиво, но их мало, да, Кратос побывает во всех 9 мирах, но часть из них представлена совсем маленькими локациями.
Озвучка - отлично, проходил игру в оригинале с русскими субтитрами. Актеры отрабатывают свои роли на 100%. Довольно необычно был озвучен Один, напомнил какого-то мафиози нежели главного бога Скандинавии. Персонаж получился интересный в плане характера, но скучный в плане боя.
Беседы во время побегушек по мирам по-прежнему интересно слушать, мне понравилось, что Кратос частенько рассказывает свое прошлое о конфликте в Греции, о своем брате и других интересных моментах. Я думаю, что пройду все побочки именно для того, чтобы послушать все оставшиеся диалоги героев.
4.Враги и боссы. Пожалуй, данный пункт я ждал больше всего от игры, так как примерно понимал, что в плане общего повествования игра останется примерно на уровне прошлой части.
Признаюсь, что здесь разработчики услышали критику игроков и сделали врагов более разнообразными, видов врагов стало больше и каждого можно добить интересным способом. При этом рядовых врагов можно добивать и Топором, и Клинками и Копьем - видов анимаций несколько.
В плане добиваний игра стала жестче прошлой части, но до уровня God of war 3 ей, конечно, далеко.
Бестиарий разнообразили животными и различными вариациями базовых врагов, то есть не просто поменяли цвет, а разделили на виды - например, обычный разбойник, лучник, разбойник со щитом, громила и вожак разбойников.
Битв с боссами стало больше, и некоторые из них поставлены очень круто, особенно вступительная битва с Тором или бой с волком Гармом из Хеля. Битвы с боссами проходят в несколько стадий, каждая из которых завершается добиванием Кратоса. Как по мне, подкачала только битва с финальным боссом, которая сделана очень просто и совсем не масштабно.
Таким образом, игра мне понравилась, но не скажу, что это прямо шедевр или игра года, она сделана хорошо, но ей не хватает масштабности, а также раскрытия всех заявленных в прошлой части моментов. Если вы помните фреска со смертью Кратоса из оригинальной игры в конце вообще никак не обыгрывается, а сам Рагнарек - это последний час игры.
Лично для меня игру спасает отличная озвучка и постановка некоторых боевых сцен, а также общий лор игры, который интересно изучать в процессе исследования Девяти Миров. По сути, новая игра это прошлая часть с небольшими изменениями, но никак не существенное развитие серии вперед.
Надеюсь, что в будущем мы снова увидим новые приключения Кратоса, которые заведут его в какую-нибудь новую кишащую Богами страну.
А вы играли в God of war Ragnarok?