Найти в Дзене
EvGame 1911

Записки Рагнарека или мнение по God of war Ragnarok

Всем привет, друзья! Я прошел основной сюжет God of war Ragnarok и зацепил парочку побочных заданий, и теперь готов написать свое мнение по игре. Итак, заточим Левиафан и Клинки Хаоса и вперед) Очень постараюсь обойтись без каких-либо жестких спойлеров. В целом, мои первые впечатления от игры изменились не сильно - новая часть это аккуратный сиквел, который вводит минимальное количество новых механик, он старается быть лучше и масштабнее, но при этом - сиквел почти та же игра, что и 4 года назад.  А теперь поподробнее. Возможно здесь виновато то, что я предварительно почитал про Рагнарек пару статеек - именно про конец света из Скандинавских мифов, и это сыграло со мной злую шутку и ожидания в плане сюжета были завышены. Что касается финального босса, то постановка битвы с ним была слабенькой, особенно если сравнивать битвы с God of war 3 - в части битв с тем же Кроносом, Геркулесом, Аидом или Зевсом. Развитие отношений Кратоса и Атрея сделано хорошо, видно, что отношения проходят
На прохождение основного сюжета и нескольких побочных заданий у меня ушло 26 часов
На прохождение основного сюжета и нескольких побочных заданий у меня ушло 26 часов

Всем привет, друзья! Я прошел основной сюжет God of war Ragnarok и зацепил парочку побочных заданий, и теперь готов написать свое мнение по игре.

Итак, заточим Левиафан и Клинки Хаоса и вперед) Очень постараюсь обойтись без каких-либо жестких спойлеров.

В целом, мои первые впечатления от игры изменились не сильно - новая часть это аккуратный сиквел, который вводит минимальное количество новых механик, он старается быть лучше и масштабнее, но при этом - сиквел почти та же игра, что и 4 года назад. 

А теперь поподробнее.

  1. Сюжет и постановка. Сама история мне показалась интереснее, чем в прошлой части, но она идет как-то медленно, будто разработчики старались специально растянуть время. В игре стало больше постановочных моментов и часть из них смотрится довольно мощно, но при этом какой-то супер масштаб происходящего не ощущается вплоть до последней битвы - асады Асгарда. А до этого времени как будто особой угрозы и паники от грядущего Конца Света никто и не показывает.

Возможно здесь виновато то, что я предварительно почитал про Рагнарек пару статеек - именно про конец света из Скандинавских мифов, и это сыграло со мной злую шутку и ожидания в плане сюжета были завышены.

Что касается финального босса, то постановка битвы с ним была слабенькой, особенно если сравнивать битвы с God of war 3 - в части битв с тем же Кроносом, Геркулесом, Аидом или Зевсом.

Развитие отношений Кратоса и Атрея сделано хорошо, видно, что отношения проходят несколько важных точек, пока не наступает полное доверие между Отцом и Сыном - здесь поставлю плюс.

Новое оружие Кратоса - как по мне Крутая отсылка к Спарте, а для полной аутентичности добавим к Копью щит
Новое оружие Кратоса - как по мне Крутая отсылка к Спарте, а для полной аутентичности добавим к Копью щит

2.Боевая система. Она изменилась не сильно по сравнению с прошлой части, были добавлены минимальные улучшения в части мобильности Кратоса, теперь битвы стали чуть более вертикальными, а также были усилены способности компаньонов, которых в ходе продолжения стало больше. 

В паре миссий дали поиграть за Атрея, хоть немного разнообразив общий геймплей. 

Хочу сказать спасибо за новое оружие - Копье Драупнир, которое появляется во второй половине игры, у него есть интересные фишки, а также приятно видеть, что Крутом не растерял сноровки в обращении с копьем после событий God of war Ghost of Sparta. 

Так выглядит меню прокачки доспехов, также у Кратоса и его компаньонов есть по 3 ветки умений
Так выглядит меню прокачки доспехов, также у Кратоса и его компаньонов есть по 3 ветки умений

Что касается прокачки доспехов, скажу, что данная тема мне не нравилась еще со времен прошлой части, так как по сути именно эти самые доспехи и из уровень полностью решал исход битвы. То есть не важно как ты прокачал Клинки или Топор, стоит надеть правильный доспех и у тебя увеличивается в разы сила атаки. 

Наличие различных видов щитов вообще не понял, так как особой разницы в бою они мне не давали, а вот появление двух новых форм ярости - это хорошая тема. Теперь Кратос может не только включить режим Берсерка, а выбрать ярость, которая просто моментально обменяется на жизни, или сможет нанести один критический удар врагу. По итогу мы получили целых 3 способа использования ярости, между которыми можно переключаться.

3.Графика и озвучка. Игра смотрится красиво и местами выдает чуть ли не фотореалистичные кадры, но если сравнить с прошлой частью, то улучшения касаются разве что более четкой детализации и прорисовки локаций - думаю, что не столько сильное развитие графики связано с тем, что игра также вышла на PlayStation 4, которая просто не смогла бы потянуть какие-то серьезные нововведения в визуальной части, все таки консоль вышла больше 8 лет назад.

В целом, локации сделаны красиво, но их мало, да, Кратос побывает во всех 9 мирах, но часть из них представлена совсем маленькими локациями. 

Один - сцен с ним не так много, но персонаж прописан интересно, есть у него какая-то особая харизма
Один - сцен с ним не так много, но персонаж прописан интересно, есть у него какая-то особая харизма

Озвучка - отлично, проходил игру в оригинале с русскими субтитрами. Актеры отрабатывают свои роли на 100%. Довольно необычно был озвучен Один, напомнил какого-то мафиози нежели главного бога Скандинавии. Персонаж получился интересный в плане характера, но скучный в плане боя.

Беседы во время побегушек по мирам по-прежнему интересно слушать, мне понравилось, что Кратос частенько рассказывает свое прошлое о конфликте в Греции, о своем брате и других интересных моментах. Я думаю, что пройду все побочки именно для того, чтобы послушать все оставшиеся диалоги героев. 

4.Враги и боссы. Пожалуй, данный пункт я ждал больше всего от игры, так как примерно понимал, что в плане общего повествования игра останется примерно на уровне прошлой части. 

Признаюсь, что здесь разработчики услышали критику игроков и сделали врагов более разнообразными, видов врагов стало больше и каждого можно добить интересным способом. При этом рядовых врагов можно добивать и Топором, и Клинками и Копьем - видов анимаций несколько.

В плане добиваний игра стала жестче прошлой части, но до уровня God of war 3 ей, конечно, далеко. 

Первая встреча с Тором сделана очень эффектно, жаль, что подобного уровня стычек мы увидим в игре от силы еще пару раз
Первая встреча с Тором сделана очень эффектно, жаль, что подобного уровня стычек мы увидим в игре от силы еще пару раз

Бестиарий разнообразили животными и различными вариациями базовых врагов, то есть не просто поменяли цвет, а разделили на виды - например, обычный разбойник, лучник, разбойник со щитом, громила и вожак разбойников. 

Битв с боссами стало больше, и некоторые из них поставлены очень круто, особенно вступительная битва с Тором или бой с волком Гармом из Хеля. Битвы с боссами проходят в несколько стадий, каждая из которых завершается добиванием Кратоса. Как по мне, подкачала только битва с финальным боссом, которая сделана очень просто и совсем не масштабно.

Таким образом, игра мне понравилась, но не скажу, что это прямо шедевр или игра года, она сделана хорошо, но ей не хватает масштабности, а также раскрытия всех заявленных в прошлой части моментов. Если вы помните фреска со смертью Кратоса из оригинальной игры в конце вообще никак не обыгрывается, а сам Рагнарек - это последний час игры.

Лично для меня игру спасает отличная озвучка и постановка некоторых боевых сцен, а также общий лор игры, который интересно изучать в процессе исследования Девяти Миров. По сути, новая игра это прошлая часть с небольшими изменениями, но никак не существенное развитие серии вперед.

Надеюсь, что в будущем мы снова увидим новые приключения Кратоса, которые заведут его в какую-нибудь новую кишащую Богами страну.

А вы играли в God of war Ragnarok?