Поддержка развития видеоигровой индустрии в России, скорее всего, будет осуществляться по механизму, аналогичному «сквозным проектам» в электронике, при этом государственное финансирование для этого не планируется, сказал глава Минцифры Максут Шадаев. Так он прокомментировал информацию «Ъ» об обсуждаемых в правительстве мерах поддержки отрасли. Механизм «сквозных проектов» формально появился осенью 2021 года. Он предполагает, что якорные заказчики гарантируют разработчикам электроники спрос на еще не существующее оборудование. В декабре источники «Ъ» сообщали о намерениях Минцифры создать аналог этого механизма, но для разработчиков программного обеспечения. «Мы будем делать отдельную большую презентацию в начале года (2023-го. — ''Ъ'') о том, как мы будем развивать геймдев. Федерального проекта, возможно, не будет, потому что если бюджетных денег не требуется, то он может быть представлен чисто аналитически. Скорее всего, мы будем делать его в рамках развития ''сквозных технологий'',
Глава Минцифры допустил создание «сквозного проекта» по видеоиграм
19 декабря 202219 дек 2022
4
1 мин