Сама идея игрового движка настолько не нова, что разве что ленивый не прошёлся по ним. Внесу и свои пять копеек. Впервые, с игровым движком мне довелось столкнуться в 90-х годах. Тогда С информационным обеспечением было неважно и, хотя некоторый (исключительно пиратский) софт и библиотеки попадались - документацию к ним было найти непросто; читай - почти невозможно. Приходилось разбираться по чужим фрагментам кода. Движок тот был для Pascal и работал с всё ещё популярным тогда графическим форматом PCX. Ребята без особого труда писали на нём несложные игрушки, но на большее не хватали ни знаний, на понимания, что с этим делать. Кстати, на настоящий момент существует немало игровых движков для, казалось бы, такого мёртвого языка, как Pascal. Чем хороши движки Говоря по правде, игровые движки хороши для тех, кто реально хочет сделать игру. Но для этого нужно иметь концепцию игры. То есть приходить не просто с желанием "сделать свой лунапарк, только с преферансом и куртизанками", а с полно