Индустрия развлечений на сегодняшний момент находится на своем подъеме и не собирается останавливаться. Ежегодно выпускается сотни новых игр, в том числе под эгидой крупных издателей. Некоторые проекты притягивают к себе внимание больше остальных, становясь настоящей золотой жилой для разработчиков.
Большинство игроков рассматривают игры как возможность отдохнуть от повседневных забот и проблем и развлечься. Для меньшего числа людей это уже работа или серьезное хобби. Тем не менее в игры играют люди всех полов и возрастов, что делает разработку и издательство игр довольно прибыльным делом. Чтобы понимать масштабы доходности некоторых проектов, достаточно рассмотреть несколько самых прибыльных игровых франшиз.
Более 90 проектов давно преодолели отметку доходности в 1 миллиард долларов, но даже среди них выделяются настоящие титаны.
Mario
Первое появление Марио состоялось в 1981 году в игре Donkey Kong, но уже в 1983 году итальянский водопроводчик обзавелся собственной франшизой. Аркадная Mario Bros. за поразительно быстрый срок становится абсолютным хитом продаж. Вышедшая следом за ней Super Mario Bros. перебирается с аркадных автоматов на портативные приставки «Nintendo Entertainment System», где бьет все рекорды по популярности.
Продолжение франшизы выходят на регулярной основе и со временем становятся более узнаваемым чем Pacman. Персонаж Mario превращается для “Nintendo” в курицу, несущую золотые яйца. За 40 лет было выпущено более 200 игр, где Марио играет главную или второстепенную роль. Примечательно, что по прошествии стольких лет, франшиза не утратила своей популярности и до сих пор держит лидерство, как самая продаваемая франшиза всех времен.
Общий доход знаменитой японской франшизы непосредственно от игр составляет более 32,5 миллиарда долларов. Общая стоимость медиа-франшизы, в которую входят комиксы, художественные и анимационный фильм, а также телесериалы составляет более 38 миллиардов долларов.
Pokémon
Популярная медиа-франшиза, созданная японским геймдизайнером Сатоси Тадзири (Satoshi Tajiri), принадлежит The Pokemon Company и включает в себя компьютерные игры, коллекционные карточные игры, мангу, художественные и анимационный фильмы, а также прочие сопутствующие товары.
Само слово «Pokémon» обозначает карманного монстра (Pocket Monster), обладающего сверхъестественными способностями. Вымышленная вселенная стала настолько популярной, что вышла за пределы видеоигр и стала неотъемлемой частью массовой культуры. Специализированные магазины, в котором продавались все товары, связанные с Pokémon, открылись в Токио и Нью-Йорке и до сих пор пользуются небывалой популярностью. Игры серии Pokémon неоднократно били все известные рекорды, попадая в том числе в Книгу рекордов Гиннеса.
Однако, несмотря на популярность и теплое отношение людей к франшизе, Pokémon неоднократно подвергался критике со стороны различных общественных и религиозных деятелей. В странах Лиги арабских государств Pokémon были запрещены, так как мусульманские учёные-богословы решили, что он пропагандирует азартные игры, запрещенные в исламском мире.
Тем не менее Pokémon на данным момент является самой прибыльной медиа-франшизой с общим доходом более 100 миллиардов долларов. На видеоигры по вселенной Pokémon приходится лишь 19,5 миллиардов.
Call of Duty
Известный шутер от первого лица от американской компанией Activision берет свое начало в 2003 году, когда вышла первая часть Call of Duty, посвященная второй мировой войне. Разработчики из Infinity Ward получили множество лестных отзывов как от критиков, так и от рядовых пользователей.
В среднем игра имела более 90% положительных отзывов, а также высокие показатели продаж, что обеспечило продолжение серии, растянувшейся на 16 основных игр, 6 ответвлений, 5 игр для Nintendo DS и 11 игр для мобильных телефонов. Общие продажи составили более 400 миллионов копий, что позволило франшизе не только попасть в Книгу рекордов Гиннеса, но и стать самым доходным шутером и многопользовательской игрой.
Помимо видеоигр по Call of Duty также выпускаются комиксы, полнометражные и короткометражные фильмы и сопутствующие товары. Начиная с 2006 года игры серии Call of Duty использовались в киберспорте. Общий доход от всех игр серии составил больше 18 миллиардов долларов, и Activision не собирается останавливаться на достигнутом.
Dungeon Fighter Online
Многопользовательская beat 'em up ролевая игра в жанре экшн от южнокорейской Neople вышла в 2005 году и распространялась только в Южной Корее и Японии, но вскоре ушла на мировой рынок. Игра напоминала классические hack-and-slash 2D-игры старой школы с простенькой графикой, состоящей из спрайтов. Единственное, что качественно выделяло игру на фоне других подобных игр - это механика файтинга, соединенная с ММО составляющей.
Весь игровой процесс следует канонам hack-and-slash игр и представляет из себя простейшие механики. Управление движением осуществляется стрелками, а удары шестью кнопками. Все это разбавляется незамысловатой ролевой системой.
Но, несмотря на свою простоту, игра действительно затягивала игроков на долгое время. За шесть лет в Dungeon Fighter Online зарегистрировалось более 300 миллионов человек. Большую часть этих значений приходилось на пользователей из Китая. Еще через семь лет эта цифра удвоилась, а к 2020 году дошла до 700 миллионов пользователей.
Франшиза Dungeon Fighter Online это не только серия игр, но также аниме, манга и сопутствующие товары. Общий доход серии за 17 лет составил более 15 миллиардов долларов, что делает ее самой прибыльной MMORPG.
Wii
Wii представляет собой серию игр-симуляторов для одноименной игровой консоли, выпущенной Nintendo в 2006 году. Все игры Wii имитируют реальные действия с помощью датчика движения и контроллера, которые переносят их в игровой процесс. Контроллер Wii оказался понятен массовой аудитории, в том числе возрастной категории, которые до этого сторонились геймпадов и клавиатур. Все это выделяло игровую консоль на фоне остальных.
Wii стала одной из самых продаваемых франшиз видеоигр , каждая игра которой продается миллионами копий. Помимо собственных игр Wii поддерживала и другие. Так можно было поиграть в The Legend of Zelda: The Wind Waker, предназначенную для другой консоли. Но подобный трюк не работал в обратную стороны, поэтому Nintendo действительно обладало эксклюзивами, что приносило ей немалые доходы. Одна Mario Kart для Wii разошлась общим тиражом более 37 миллионов копий и получила множество положительных отзывов.
Наряду с Mario Kart для Wii были выпущены такие хиты, как Super Mario Bros., Super Mario Galaxy, Donkey Kong Country Returns, а также суперуспешный файтинг Super Smash Bros. Brawl. Но главную прибыль для Nintendo приносила Wii Sports и Wii Fit.
Но франшиза видела не только успех, но и вкусила горечь неудачи. Консоль нового поколения Wii U концептуально сильно отличалась от предыдущих в положительную сторону. Однако маркетологи Nintendo не смогли объяснить потенциальному покупателю, чем же консоль нового поколения отличается от старой, если они полностью взаимосовместимы. неудачная рекламная компания буквально похоронила Wii U, а заодно нанесла значительный репутационный ущерб бренду Wii в целом.
Общий доход франшизы составил более 14,8 миллиардов долларов. Возможно, он мог стать значительно больше, если б не катастрофа с Wii U. Но история не терпит сослагательного наклонения, поэтому Wii-франшиза занимает пятую строчку топа.
Конкуренция в отрасли видеоигр крайне высока, и для достижения необходим не только качественный продукт, но также и удача. Всегда существует шанс, что вскоре появится новая игры, которая перерастет в нечто большее, а затем и вовсе войдет в историю, как самая прибыльная игровая франшиза.