Найти в Дзене
Лена Jeshta ☢

"Какого черта?" - 5 типичных игровых моментов, которые нереально раздражают

Что-то в последнее время прям ... "накипело"! Реально, очень многое в играх стало меня подбешивать. И дело точно не в моем внутреннем настрое. Просто количество проектов с нелепыми шаблонами постепенно переросло в качество. ❗ВНИМАНИЕ!
❗В статье будут спойлеры финала 2 игр:
❗A Plague Tale: Requiem и
❗Life Is Strange!!
❗Если вы еще не прошли эти игры, будьте осторожны! Но давайте по порядку. По нарастающей. Номер один в моем списке. 1. Катсцены с QTE Это не всегда плохо. Но почти всегда ... слегка раздражает. Раздражают красивые, эпические и нелепые в своей неуместности ролики, в которых ничего нельзя сделать. И, по большому счету, может это было бы и здорово, но вдруг ... в тот момент когда ты откинулась на спинку кресла и решила насладиться глотком остывающего кофе ... "нажмите "X", что бы ...". Зачем? На что это влияет? Да ни на что! Отличный пример QTE сцен, которые сделаны по этому принципу: Тут все ясно. Идем дальше ... 2. Неясные диалоги Наверняка вы сталкивались с таким и
Оглавление

Что-то в последнее время прям ... "накипело"!

Реально, очень многое в играх стало меня подбешивать. И дело точно не в моем внутреннем настрое. Просто количество проектов с нелепыми шаблонами постепенно переросло в качество.

❗ВНИМАНИЕ!
❗В статье будут спойлеры финала 2 игр:
❗A Plague Tale: Requiem и
❗Life Is Strange!!
❗Если вы еще не прошли эти игры, будьте осторожны!

Но давайте по порядку. По нарастающей. Номер один в моем списке.

1. Катсцены с QTE

Это не всегда плохо. Но почти всегда ... слегка раздражает.

Раздражают красивые, эпические и нелепые в своей неуместности ролики, в которых ничего нельзя сделать. И, по большому счету, может это было бы и здорово, но вдруг ... в тот момент когда ты откинулась на спинку кресла и решила насладиться глотком остывающего кофе ... "нажмите "X", что бы ...". Зачем? На что это влияет? Да ни на что!

Отличный пример QTE сцен, которые сделаны по этому принципу:

Тут все ясно. Идем дальше ...

2. Неясные диалоги

Наверняка вы сталкивались с таким и не раз. Ваш персонаж идет по деревне, встречает крестьянку и начинает с ней "флиртовать".

  • "Куда путь держишь, поганый мутант"? - кокетливо вопрошает она.

А у вас на выбор 5 ответов:

  • Вижу, что говорю со знатоком.
  • Что это такое вашу мать?
  • Расскажи что-нибудь о себе.
  • Что у тебя есть на продажу?
  • Бывай.

И если последние 2 варианта интуитивно понятны. Первые три, вызывают много вопросов и порой ведут к совершенно неожиданным "расшифровкам".

-2

3. To be continued

Да! Это относительно новая фишка, когда игру нарезают кусочками, как в мексиканских сериалах и останавливают очередную часть на самом интересном месте, заставляют ждать и ПОКУПАТЬ следующую.

-3

Life Is Strange, Hello Neighbor 2 это первое, что приходит в голову.

Но не стоит забывать и об онлайн проектах. Sea Of Thieves, например, с завидной регулярностью, примерно раз в месяц дарит нам очередную главу "Приключений", которые ну никак не приходят к финалу, несмотря на все наши усилия.

Кстати, об усилиях.

4. Бессилие

Последний раз встретилась с этим в "Ведьмаке".

Не хотела вступать в бой, отступала к двери, с убранным мечом, но когда уже почти вышла, началась катсцена в которой бравый Геральт порубил на куски бедного крестьянина. Все танцуют злятся на ведьмака, а я решаюсь возможности погрузиться в историю и пройти игру по своим правилам. И ладно это было бы важно для сюжета. Ну никак не мог этот персонаж выжить. Нет! Его устранили просто так!

И это только один случай из последних. Самый первый раз с таким суровым поворотом я столкнулась в этой игре.

-4

Узнаете?

Кстати, дальше я не пошла. Любой бывалый геймер, думаю навскидку накидает еще много таких сюжетов.

А вишенкой на торте, в теме игрового бессилия становится

Намеренно паршивый финал

Тут у меня прямая аналогия с дешевым Индийским кино.

Куда ушли супермены и супергерои, которые не смотря ни на что тащили!? Которые старались и побеждали!? Куда катится игровая индустрия? К чему нас готовят разработчики?

Надо заканчивать задавать риторические вопросы и показать пример.

... Зачем? Зачем после всех мытарств, всех испытаний, всех бед и жертв, которые пришлось пережить нашим героям, гады разработчики УБИВАЮТ главного героя нашими руками!?? Каким уродом вообще нужно быть, что бы убивать детей?

Оставляю это все на совести разработчиков.

Но особенно паршиво, когда тебе вроде как дают выбор.

Но это выбор между плохим и плохим.

-5

Вот это вообще ... бесит безумно!

-6

Ну и последнее, что подбешивает в играх в последнее время это

5. Люди

Поймите меня правильно, я люблю людей, всегда готова общаться, но ... иногда встречаешь такие "экземпляры", что просто диву даешься.

Голоса в чате

Это то, что почти всегда безумно раздражает! Во-первых, обычно в общем чате разговаривают на непонятном языке, "детскими" голосами и с использованием паршивых микрофонов! Правда! Такое впечатление, что китайским и испанским школьникам специально продают сломанные гарнитуры, что бы они могли в них орать. Правда тут есть еще одна сторона медали. Когда говорят на русском и все "мать вашу" понятно.

Но это не самое страшное. Это легко отключить.

Любители ПвП

Самые "отпетые" водятся в Sea Of Thieves. У меня для них даже специальная папка есть в onedrive с названием "Уроды". После того как мою персонажку в очередной раз с особой жестокостью убивают ничего не остается, кроме как записать последние несколько минут игрового процесса и ... играть дальше. А что делать? Разработчики, в данном случае, сами "подстрекают" игроков на ПвП. Но, создают для этого "специально отведенные места", события, ритуалы. Туда приходят те кто к этому готов, кто это любит и умеет делать. К сожалению, те кто "любит и умеют" обычно не ограничиваются рамками сражений и готовы часами выслеживать добычу и биться с другими игроками в открытом мире.

Отличный пример одного из самых бесячих эпизодов из моей долгой игровой практики - парень, который не просто бегал и убивал других игроков, а при этом пытался глумиться над ними и записывал это на видео. Хотела сделать для вас подборку с его победами, но зашла в его аккаунт на твиче, а он уже сам "сдулся". Фиг с ним :)

Особняком в ПвП режимах стоят Читеры

Тут все еще неоднозначнее. С одной стороны, убить другого игрока - это прямой контрудар по самолюбию. Я смог! Я сильнее! Круче и ... вообще красавчег/красотка.

С другой, я победил используя читы и юзая баги. Такое себе удовольствие, на мой взгляд. Но ... бывают и такие случаи. Обычно это видно почти сразу. Тут тоже отчасти беда разработчиков, это нужно отслеживать и "чинить", но "человеческий фактор" не стоит сбрасывать со счетов.

Хочу сказать, что в этой, как и в любой игре много адекватных готовых повеселиться людей и это здорово!

-7

А еще добавлю, что я не против ПвП в играх. Сама часто и с удовольствием играю в таких режимах. Но одно дело идти в "королевскую битву", точно зная, что тут будет бой и готовясь к этому. И совсем другое, идти по квесту и получить потерю лута, игрового времени и ... удар по самолюбию.

-8

Ладно, на этом все! Надеюсь, я ничего не упустила!

Не забывайте подписываться, ставить лайки и делиться своими игровыми ситуациями. Это всегда интересно.

Статьи для продолжения чтения по теме:

Моя личная премия The Game Awards 2022: рассказываю про игры, которые прошла в этом году
Лена Jeshta ☢12 декабря 2022

Хорошей игры!