Найти в Дзене
Дизлайк Отписка

Рассуждение о технологиях

В интернете раздаётся вой луддитов 2.0 на тему "Нейросети оставят без работы художников". Ну, во-первых, позвольте вам не поверить. Если уж графические нейросети так хороши в плане исполнения, то сформулировать запрос ещё надо уметь. И как раз художники должны быть бесконечно благодарны нейросетям за ту дрессировку, которой последние подвергают заказчиков: тренировки по составлению внятного ТЗ очень полезны. Во-вторых, художник художнику рознь. Графический исполнитель - бомбила от мира графики - никогда ценен особо не был. А вот именно художник - творческий человек - уже сто лет использовал в своём творчестве кучу технических инструментов, облегающих исполнение задуманного. От фотошопа до клипсы. И новый инструмент ничем из этого ряда не выделяется. Гораздо интереснее подумать о том, куда всё это движется в плане прогресса. Вот смотрите: каждая известная нам технология, использующая эвристику, переживала в своём развитии нелепые первые шаги, постепенную борьбу с "детскими болезнями",

В интернете раздаётся вой луддитов 2.0 на тему "Нейросети оставят без работы художников". Ну, во-первых, позвольте вам не поверить. Если уж графические нейросети так хороши в плане исполнения, то сформулировать запрос ещё надо уметь. И как раз художники должны быть бесконечно благодарны нейросетям за ту дрессировку, которой последние подвергают заказчиков: тренировки по составлению внятного ТЗ очень полезны.

Во-вторых, художник художнику рознь. Графический исполнитель - бомбила от мира графики - никогда ценен особо не был. А вот именно художник - творческий человек - уже сто лет использовал в своём творчестве кучу технических инструментов, облегающих исполнение задуманного. От фотошопа до клипсы. И новый инструмент ничем из этого ряда не выделяется.

Гораздо интереснее подумать о том, куда всё это движется в плане прогресса. Вот смотрите: каждая известная нам технология, использующая эвристику, переживала в своём развитии нелепые первые шаги, постепенную борьбу с "детскими болезнями", упрощение и обрастание фишками... Помните файнридер, распознающий текст из картинки? Сравните его с технологией, позволяющей через камеру мобильника переводить надписи с китайского "на лету". Сперва сети генерировали цветастое нечто, теперь доросли до фотореализма и соответствия задуманному. Логично будет предположить, что нейросеть способна и анимировать картинку. Да, первое время это будет выглядеть удивительно кринжово, это неизбежно. Но получение нормальной анимации - дело времени. Далее, что сложного в интеллектуальном преобразовании растра в вектор? Прямо сейчас эта технология не просто существует, а проделала примерно 2/3 пути от локального прикола до полноценной рабочей технологии. А где вектор, там и до трёхмерности недалеко.

Если нейросеть сможет хорошо генерировать трёхмерные объекты, то следующий шаг - анимировать их. Вряд ли научиться этому потребует много времени.

А теперь следите за руками: бесконечный ресурс по генерации трёхмерных анимированных объектов (с текстурами, их она и так умеет), плюс генератор голоса (это тоже умеет давно), плюс движок типа Unreal Engine... для игры не хватает только сюжета и баланса. Ну, оптимизации ещё, но этого всем давно не хватает.

С мультипликацией всё ещё проще. Любой современный игровой движок позволяет делать ровно из того же комплекта мультипликацию. Только оптимизация при этом не требуется, ибо рендер делается один раз и не у потребителя на компе.

Итого, настоящий человек-художник (сценарист, автор идеи, диалогов, оригинальных квестов) станет ценнее. Всякая механическая работа (корректировка xml, баланса, оптимизация) останется суровым технарям. Разработка игр должна подешеветь. Уровень крутости инди-проектов должен вырасти. А донатодойные мобилки должны отмереть.

Ждём-с.