Найти в Дзене
FixPlay

Bethesda возвращается к своим корням олдскульных RPG со Starfield

Ведущий квест-дизайнер Уилл Шен (известный по работе над нашумевшим DLC для Fallout 4 Far Harbor) рассуждает о возвращении студии к корням олдскульных RPG (на что ранее намекал Тодд Говард еще летом). Я думаю, что в Starfield большая часть дизайна квестов возвращается к нашим корням олдскульных RPG: множество вариантов диалогов, референсы на навыки и бэкграунд игрока, разнообразные боевые и небоевые активности, а также освещение нашего совершенно нового сеттинга таким образом, чтобы показать, куда идти, чтобы узнать, какие истории вы хотите испытать. Мы действительно старались использовать все наши предыдущие игры, чтобы создать квесты, от которых мы были в восторге. Шен также рассказал о том, что его больше всего радует в квестах Starfield, независимо от того, работает ли над ними он сам или другие. Я не могу дождаться, когда люди смогут сыграть в главный квест и познакомиться со всеми членами Созвездия, ключевой фракции сюжета. Мы действительно хотели передать то чувство общего прикл

Ведущий квест-дизайнер Уилл Шен (известный по работе над нашумевшим DLC для Fallout 4 Far Harbor) рассуждает о возвращении студии к корням олдскульных RPG (на что ранее намекал Тодд Говард еще летом).

Я думаю, что в Starfield большая часть дизайна квестов возвращается к нашим корням олдскульных RPG: множество вариантов диалогов, референсы на навыки и бэкграунд игрока, разнообразные боевые и небоевые активности, а также освещение нашего совершенно нового сеттинга таким образом, чтобы показать, куда идти, чтобы узнать, какие истории вы хотите испытать. Мы действительно старались использовать все наши предыдущие игры, чтобы создать квесты, от которых мы были в восторге.

Шен также рассказал о том, что его больше всего радует в квестах Starfield, независимо от того, работает ли над ними он сам или другие.

Я не могу дождаться, когда люди смогут сыграть в главный квест и познакомиться со всеми членами Созвездия, ключевой фракции сюжета. Мы действительно хотели передать то чувство общего приключения и оптимизма, которое было присуще ранним космическим исследованиям, начиная с высадки на Луну и миссий "Аполлон". У меня есть несколько любимых моментов в главном квесте, но там много спойлеров. Мне нравится начало квеста Ryujin Industries. Дизайнер квестов, отвечавший за эту историю, проделал отличную работу, превратив, казалось бы, обычное занятие (собеседование при приеме на работу) в запоминающийся момент.