Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Naturalist

The Club.Брошенный и позабытый.

Черновик. Ролик доступен на Ютубе https://youtu.be/YsPIkDSKRTk Детище команды, подарившей миру серию проджект готам рэйсинг, получивший хорошие оценки от пользователей и прессы и забытый всеми после релиза… the club, господа. Это первое знакомство с проектом и помню об игре только превью из игровой прессы и какие-то игровые трейлеры, которые обещали ураганный экшен и море веселья. По сути нам предлагают проходить линейные уровни максимально эффектно убивая противников, при этом не прерывая цепочку комбо из убийств, как в каком-нибудь слешере. Есть несколько видов испытаний: На уровнях мы можем наблюдать довольно приятную графику и некоторую разрушаемость окружения. Разновидностей противников довольно много. Игра постепенно добавляет новых врагов от уровня к уровню, будь то мощные ребята с пулеметами, закрытые щитом бойцы или гранатометчики. Играть мы будем за каких-то непонятных личностей. На экране выбора персонажей можно увидеть некие характеристики ско
Оглавление

Черновик.

Ролик доступен на Ютубе https://youtu.be/YsPIkDSKRTk

Детище команды, подарившей миру серию проджект готам рэйсинг, получивший хорошие оценки от пользователей и прессы и забытый всеми после релиза… the club, господа.

Это первое знакомство с проектом и помню об игре только превью из игровой прессы и какие-то игровые трейлеры, которые обещали ураганный экшен и море веселья. По сути нам предлагают проходить линейные уровни максимально эффектно убивая противников, при этом не прерывая цепочку комбо из убийств, как в каком-нибудь слешере. Есть несколько видов испытаний:

-2

  • Обычный проход по локации на очки - можно освоиться с обстановкой, поискать секреты, привыкнуть к оружию и персонажу.
  • такой же забег но на время, где несколько секунд добавляют за убийства. забег на время, где по локации нужно сделать несколько кругов.
  • Выживание на пятачке, когда враги набегают бесконечно и просто нужно продержаться определенное время. аптечки и патроны часто лежат за границей этого пятачка и у нас есть лишь 5 секунд чтоб забрать добро и вернуться, иначе смерть.
  • Выживание на пятачке побольше. По сути то же самое, но с некоторой свободой передвижения.
-3

На уровнях мы можем наблюдать довольно приятную графику и некоторую разрушаемость окружения. Разновидностей противников довольно много. Игра постепенно добавляет новых врагов от уровня к уровню, будь то мощные ребята с пулеметами, закрытые щитом бойцы или гранатометчики.

-4

Играть мы будем за каких-то непонятных личностей. На экране выбора персонажей можно увидеть некие характеристики скорости, урона и прочности. Персонажа можно менять по желанию, и сама игра предлагает попробовать каждого прежде чем определиться с любимчиком. Я взял Финна как самого сбалансированного и играл, как истинный пк боярин на геймпаде.

-5

есть 4 сложности на выбор, вернее 3, так как четвертая изначально заблокирована. ощущения с первых минут геймплея противоречивые - персонаж довольно медленно передвигается, что мешает процессу быть ураганным. Бог с ним с тугим прицеливанием, возможно это особенность геймпада, но, для разворота на 180 градусов есть отдельная кнопка, что бывает очень полезно, правда эта кнопка не работает, когда играет анимация перезарадки.

-6

Зачем крутить прицелом? По уровню развешаны плашки, за которые дают дополнительные очки, также уничтожение плашки позволяет продлить комбо если вдруг противников поблизости нет, что может быть частым явлением на легкой сложности, где первое место вы получите если просто пройдете уровень. Вторая сложность самая сбалансированная, на мой взгляд - противников чаще всего достаточно для поддержания модификатора комбо, но можно комфортно выживать и умереть только если что-то сильно пойдет не так.

На этой сложности, играя за Финна я с трудом занял третье место в первом этапе, а во втором только четвертое и решил сменить персонажа. Взял Драгова. Ему обещали более высокий урон, более крепкое здоровье, но очень низкую скорость, и знаете что? Разницы в скорости я не заметил вообще, по мне так он двигается даже быстрее быстрее. а вот урона по нему проходит столько же, это позволяет предположить, что персонажи просто шкурки и кроме внешности ничем не отличаются. Добавь разработчики каждому из них специализацию на каком-то оружии или ультимативную способность это привнесло бы разнообразие и, возможно, глубину.

-7

the Сlub напоминает неудачный клон первой части Таймсплиттерс. Не смотря на разницу в 8 лет и кривое управление, игра 2000 года ощущается интересней современного продукта. Клуб нельзя назвать халтурным - выглядит и звучит приятно, дизайн и детализация локаций на высоком уровне, пушек куча, все они разные и стрельба доставляет удовольствие, но игре не хватает остроты и скорости в управлении, персонажи двигаются будто под водой. если в Максе Пейне 3 его тяжесть и инерция ощущаются органично, в игре на очки и счетчиком комбо хочется иметь полный контроль над персонажем в каждый момент времени. Но самая главная проблема игры это отсутствие какой-то центральной идеи, цели к которой хотел бы идти игрок, интриги в конце концов. Да блин, у шоу Генки из Saints Row 3 больше смысла чем в клубе, видимо потому игру и забыли.

Еще одна история провала от вполне успешной команды разработчиков.

Спасибо за внимание!

-8