Найти в Дзене
The Lost Holotapes

История Пустошей Fallout #31: Остров (2077-2288) [Fallout 4: Far Harbor] // По версии The Lost Holotapes

Дисклеймер Серия статей The Lost Holotapes посвящена игровой франшизе Fallout, а именно ее историческому аспекту. Автор статей ставит целью систематизировать разрозненный исторический лор и получить полную картину всех происходящих исторических событий, уделяя особое внимание жизни фракций и поселений. Автор также разрабатывает историческую динамическую «Карту Мира Fallout в Google Earth», которая может стать иллюстрацией описываемых в статьях событий и просмотр которой рекомендуется по ходу чтения. Карта доступна для скачивания по этой ССЫЛКЕ, а видео-инструкция по пользованию карты по ЭТОЙ. Чтобы не путаться в плеяде вводимых и уничтожаемых фракций и поселений, а также в войнах и битвах, автор рекомендует обратиться к «Табличному Своднику по пустошам Фоллаута» (ССЫЛКА) составленному им же. Важное уточнение: рассказ, формируемый этими статьями, не является пересказом каноничной версии истории. Автор в рассказе использует лор не только «каноничных» источников официальных изданий, но и
Оглавление

Дисклеймер

Серия статей The Lost Holotapes посвящена игровой франшизе Fallout, а именно ее историческому аспекту. Автор статей ставит целью систематизировать разрозненный исторический лор и получить полную картину всех происходящих исторических событий, уделяя особое внимание жизни фракций и поселений.

Автор также разрабатывает историческую динамическую «Карту Мира Fallout в Google Earth», которая может стать иллюстрацией описываемых в статьях событий и просмотр которой рекомендуется по ходу чтения. Карта доступна для скачивания по этой ССЫЛКЕ, а видео-инструкция по пользованию карты по ЭТОЙ. Чтобы не путаться в плеяде вводимых и уничтожаемых фракций и поселений, а также в войнах и битвах, автор рекомендует обратиться к «Табличному Своднику по пустошам Фоллаута» (ССЫЛКА) составленному им же.

Важное уточнение: рассказ, формируемый этими статьями, не является пересказом каноничной версии истории. Автор в рассказе использует лор не только «каноничных» источников официальных изданий, но и лор из сюжетных фанатских модификаций; лор, связанный с определенными выборами игрока; лор, связанный с авторскими спекуляциями, предположениями и корректировками противоречащего лора. Этот рассказ (по мнению автора) – субъективная, но наиболее точная интерпретация истории, старающаяся учитывать максимум лора с минимумом сюжетных дыр, белых пятен и противоречий.

Ввиду того, что игры по вселенной Fallout продолжают выпускаться, а лор дополняться и переосмысляться, материал статей может со временем корректироваться.

Данная статья является адаптированной текстовой версией ЭПИЗОДА, выпущенного на моем КАНАЛЕ на YouTube.

Чтение статей рекомендуется в хронологическом порядке.

Введение

Кату Бео, скитальцы! Добро пожаловать на заключительный эпизод, посвященный Fallout 4. Сегодня мы разберем историю пустоши Остров, представленный в сюжетном дополнении Дальняя Гавань. История региона довольно тесно связана с пустошью Содружества, но тем не менее имеет ряд интересных сюжетных поворотов.

География

Стоит сказать об Острове как сущности. Остров – это то ли полноценная пустошь, то ли субрегион пустоши штата Мэн. Ответа на данный вопрос сейчас нет. Мы ничего не знаем о штате пока-что. До войны это был остров Маунт Дезерт (Mt. Desert), и Бетесда достаточно аккуратно его перенесла в дополнение. Специфика Острова заключается в Тумане – в едком радиоактивном облаке, периодически окутывающим весь остров, провоцируя всяких мутирующих тварей выходить на охоту под его покровом. Я думаю, нет никаких сомнений, что основным источником вдохновения при создании Острова была Мгла Стивена Кинга – настолько явны параллели, и особенно сюжеты, связанные с поселением Фар Харбор. Еще одна особенность Тумана - слишком долгое пребывание в нем сводит людей с ума и они обращаются в рейдеров-каннибалов.

Убежища

На острове нашлось место Ваулт Теку. Убежище 118 (Vault 118) располагается под отелем Край Скалы (Cliff’s Edge). Смысл эксперимента был в классовом расслоении. По задумке, в убежище должны были быть заселены 10 богачей, каждое желание которых демонстративно выполняли бы роботы, и 300 бедняков, живущих в полном дискомфорте. При этом их сначала должны были провести через просторные хоромы богачей, прежде чем запихнуть в казармы. При этом богатые были судьями беднякам за нарушение правил. Но, во-первых, жилые кварталы для босяков так и не построили, разворовав все. Во-вторых, им никто даже не сказал эвакуироваться. Главный инвестор, Эзра Паркер (Ezra Parker), собрал других инвесторов, среди которых был разработчик робомозгов.

Укрытия

На базе атомного флота в одноименном острову городе Маунт Дезерт (Mt Desert) выживает военный персонал. Им не удалось выпустить ракету по Китаю с подводной лодки Демократия (USS Democracy), так как капитан саботировал реактор незадолго до начала войны. Сам он погиб от рук китайского агента, прикрывающейся его любовницей в местном отеле.

Семья Гиббонс укрывается в бункере на своей ферме на Клюквенном Острове (Cranberry Island).

Одна семья поселилась в центре посетителей Хуллс Коув (Hulls Cove Visitor Center).

2077

Случилась война. Богачи в Убежище 118 закрыли превентивно гермоворота, не став дожидаться бедняков, ведь все равно их казармы не были достроены. По предложению робототехника они перенесли свои мозги в робомозги, чтобы продлить свое существование, и, как это обычно бывает, сошли с ума. Единственным настоящим человеком с безумными мозгами в банках остался смотритель. Но и он сошел с ума из-за этих мозгов и застрелился.

Семья Гиббонс не смогла выбраться из своего бункера из-за заклинившейся двери и гулифицировалась ферально.

Хулс Коув превращается в постоянное жилье укрывшейся семьи, которая продолжила там жить следующие 7 поколений.

После 2077

Военные покидают Мт. Дезерт, все еще проклиная капитана подлодки.

После 2178

Первый сбежавший из Института синт ДиМА прибывает на Остров и обустраивает себе жилье в подводной лодке.

До 2279

На самом деле жители Острова после войны продолжили жить на острове везде и формально все принадлежали к фракции гаванщиков (Harbormen), хотя это такая же условная фракция, как и Поселенцы в Fallout 76. Точно известно наверняка, что у них были поселения на лесопилке озера Эхо (Echo Lake Lumber), в городе Юго-западная Гавань (Southwest Harbor) и на ферме Далтонов (Dalton Farm)

2279

Остров начинает вновь покрываться туманом, только в этот раз он плотнее, ядовитее и опаснее. Люди ищут убежище и покидают уже обжитые места. В довоенном городе Бар Харбор (Bar Harbor) на пирсе жила женщина по имени Морячок (Mariner), которая однажды обнаружила толпу людей, пытающихся прорваться за ограду, уходя от расползающегося за их спинами тумана и обитающих в нем тварей. Она пыталась их прогнать, но толпа во главе с Олимпией Авери (Olympia Avery) ее смела. Так толпа и осталась на пирсе, основав город Фар Харбор (Far Harbor), что также является игрой слов к оригинальному названию поселения. Авери была назначена капитаном города, а Маринер осталась формальным владельцем земли, которую у нее бессрочно арендуют. Город сложно назвать комфортным местом для проживания из-за невероятнейшей скученности населения.

Таким образом люди покидают лесопилку Озера Эхо, Юго-западную Гавань, центр посетителей парка и ферму Далтонов. Причем, уходя с фермы, дед семейства пожертвовал собой, отдав себя на растерзание омару-мутанту, выигрывая время для своей семьи.

После 2279

На Остров прибывает группа Детей Атома, отколовшиеся от ячейки в Содружестве. Они поселяются в Фар Харборе. Но они не сидели молча. Они видели в тумане божественную атомную благодать. Гаваньщики быстро устали от их проповедей и заявлений, что судьба города – стать сакральной жертвой тумана во славу атома. Их изгоняют. Тогда Дети Атома создают поселение Нуклеус (Nucleus) в довоенной подводной лодке Конституция, после того как ДиМА отдал им ее из жалости. У Детей появляется обряд посвящения – они посылают новообращенных в радиоактивный источник испить воды для инициации. Кто-то умирал, кто-то выживал и входил в культ, кто-то жарил себе мозги.

ДиМА создает поселение Акадия (Acadia) в обсерватории на горе Кадиллак одноименного национального парка вместе с еще двумя синтами, где живут исключительно им подобные.

С Детьми Атома на самом деле есть очень большой конфликт лора. Дело в том, что по некоторым данным они появились на острове намного раньше 2279 года. Если верить истории старика-отшельника Лонгфеллоу (Longfellow), согласно которой Дети изнасиловали его подружку в молодости, то Дети пришли вообще лет 40 назад, еще до экспедиции из Мегатонны. Более того, гаванщики считают, что туман появился из-за Детей, что означает, что они пришли на остров раньше, чем туман начал обволакивать регион. Но, тогда как они могли поселиться в Фар Харборе, если город появился после тумана? В любом случае, жители Фар Харбора связывают туман с культом и жаждут его уничтожения. Акадия, чтобы спасти Фар Харбор от угроз в тумане, создала конденсаторы, расставив их вокруг поселения. Дети обозлились на Фар Харбор и Акадию за то, что они не позволяют туману тем самым распространяться. В один день они послали проповедника к воротам города, но его расстреляли, как только он открыл свой рот.

ДиМА организует транзит сбежавших синтов через город. Также в какой-то момент времени ДиМА заменяет настоящую Олимпию на синта, чтобы контролировать настроение в Фар Харборе и не допускать кровопролития между ними и Детьми. ДиМА не может вынести бремя и вытаскивает сегменты памяти, чтобы оставить их на хранение в Нуклеусе. На случай, если какая-либо фракция попробует напасть на Акадию, он раздобыл коды запуска торпед на Нуклеусе и отключения ветряков.

До 2287

Из Содружества на нерезиновый Остров прибыла еще одна группа жаждущих искать свое место в этом мире - Супермутанты Груна. Они селятся на фабрике газированных напитков Вим! Поп (Vim! Pop Factory). Супермутантов было достаточно много, так что они поселяются также в Отеле Гавань (Harbor Grand Hotel), в спа-комплексе Алдерси (Aldersea Day Spa), в главном офисе парка Акадия (National Park HQ).

Туман сам по себе не убивал всех людей подряд своей токсичностью, но люди, находящиеся в нем долгое время, зверели и обращались в каннибализм. В регионе появляются несвязанные друг с другом лагеря Трапперов (Trappers) – людей, играющих роль рейдеров на Острове. Они селятся в Рейберн Поинт (Rayburn Point), Юго-Западной Гавани, в Киттерэдж Пасс (Kitteredge Pass), карьере Нортвуд Ридж (Northwood Ridge Quarry), Старом Доме у Пруда (Old Pond House), в лагере Рок Поинт (Rock Point Camp), в пещерах Пайн Крест (Pine Crest Cavern), на Утесе Зефир (Zephyr Ridge), в Океанариуме (Oceanarium). Также на прибитом к скале корабле МС Азалия (MS Azalea) поселяются Трапперы Билджа (Bilge’s Trappers), на маяке Голова Брука (Brooke’s Head Lighthouse) – банда Дугласа (Douglas’ Trappers), а в Хаддок Коув (Haddock Cove) – семья Хаски (Husky Family)

Дети Атома основывают лагерь на веревочном мосту (Rope Bridge Camp).

Между Трапперами и Детьми возникают конфликтные ситуации. Так группу лидера Детей Атома Тектуса (Tektus) захватили рейдеры, но один из них предал свою группу из прагматических соображений и убил своих товарищей, после чего примкнул к культу.

2287

Веревочный мост Детей захватывают Трапперы, а других Трапперов в Киттерэдж Пасс перебивают дикие гули.

Построенное на воде из лодок и всякого мусора небольшое поселение Трапперов Хаски Хаддок Коув было перерезано озерниками, привлеченными активностью людей и ошметками рыбы, а возможно и человечины, которые Хаски сбрасывали в воду.

Перенесемся в Содружество. Семья Накано просит Ника Валентайна отправиться в Фар Харбор в поисках их дочери, которая отправилась на Остров, потому что думает, что она - синт и хочет жить в том месте, где ее по-настоящему ценят. В рамках истории я опускаю присутствие Нейта как протагониста, потому что эта история не про него. Она – про Ника. Именно Ника, как главу детективного агентства, мистер Накано просит о помощи в поиске, и именно у Ника с ДиМОЙ должны происходить взаимодействия, так как они имеют общую историю.

По прибытию Ника в Фар Харбор происходит массированная атака существ из тумана, которую город отбивает. Ник, будучи невосприимчивым к эффекту тумана, отправляется в Акадию, где встречает своего брата по шестеренкам, ДиМУ, а также находит его сегменты памяти, в том числе коды запуска торпед на Нуклеусе и коды отключения конденсаторов, для чего ему пришлось штурмовать отель Гавань и фабрику Вим Попа, вынося супермутантов Груна.

Далее сюжет может пойти по одному из нескольких сценариев, среди которых есть вариант уничтожения Акадии Фар Харбором и казни синтов за то, что они заменили на синта Авери, а также полное уничтожение Фар Харбора и Нуклеуса посредством запуска торпед и отключения конденсаторов.

Но мы играем за Ника, а Ник поступил бы по-другому в данной ситуации. Он сохраняет секрет ДиМЫ об Авери. ДиМА же предлагает совершить еще одну замену – Тектуса, лидера Детей, чтобы поселения людей перестали грызню. Это неплохой вариант, к тому же это можно сделать бескровно, просто попросив Тектуса уйти. Новый Тектус «имеет видение», что Атом хочет мира с Фар Харбором. Говоря про перспективу Ника, стоит также отметить, что ему как игровому компаньону, эта опция нравится, а значит он бы так и поступил самостоятельно.

Все друг с другом помирились. Дочь семьи Накано возвращается домой, но синт она или нет на самом деле, в игре не раскрывается.

Второстепенные сюжеты.

Будучи на Острове Ник ввязывается в несколько второстепенных ситуаций. Так он расследует убийство в Убежище 118. Один робомозг убил другого, Эзру, – главного инвестора этого убежища и де-факто лидера. Но Ник Валентайн не зря работает детективом. Он выясняет, что жертва на самом деле – робомозг Джулиана, выяснившая о довоенных мошенничествах Эзры, приведшие к недостаточной оснащенности убежища, а настоящий Эзра притворяется ею, имитируя голос своим модулятором. Толпа робомозгов настоящего Эзру за это линчевала.

С помощью Ника Фар Харбор устраняет Трапперов Дугласа на маяке Голова Брука за то, что он убил одного из семьи Далтонов во время рыбалки.

Также Фар Харбор укрепляет свои стены и для этого в частности устраняет трапперов Билджа в Азалии, чтобы частично разобрать корабль.

Благодаря тому, что Ник может спокойно разгуливать, не боясь облака, он починил оборонительные элементы и установил конденсаторы вокруг мест, которые Фар Харбор может колонизировать заново. Первые ре-колонизаторы поселяются заново на ферме Далтонов, на лесопилке озера Эхо, в кабине Лонгфеллоу и центре посетителей парка Хуллс Коув. В последних двух до этого жили отшельники

Но нельзя сказать колонизаторская миссия прошла успешно. На Острове есть несколько радиантных квестов. Рассмотрим по одному разу каждый из них. Во-первых, нужно устранить супермутантов, угрожающих новосозданному поселению в Центре Посетителей. Таким образом Ник выносит их в спа комплексе Алдреси.

Одна группа Трапперов напала на поселение на лесопилке. Ник, чтобы обезопасить гаванщиков, расправляется с трапперами в Юго-западной Гавани.

Ферме Далтонов повезло меньше всего – у них отключаются конденсаторы, и толпы тварей из тумана уничтожили поселение. Не всех суждено спасти, тем более этот квест очень легко провалить.

Статистика: Остров (2077-2287)

Для того, чтобы не запутаться в многочисленных фракциях и поселениях, в этой секции статьи приводится их список с обозначением статуса.

Поселения

На 2287 год в регионе активно 15 из 31 поселений:

0 из 1 убежищ Ваулт-Тек:

Преобразованы: Vault 118

0 из 3 укрытий:

Преобразованы: Hulls Cove Visitor Center (I)

Погибли: Mt. Desert, Cranberry Island

2 из 2 поселений роботов:

Активны: Vault 118, Acadia

3 из 8 поселений Гаванщиков:

Активны: Far Harbor, Echo Lake Lumber (II), Hulls Cove Visitor Center (II)

Погибли: Dalton Farmstead (I), Echo Lake Lumber (I), Southwest Harbor (I), Hulls Cove Visitor Center (I), Dalton Farmstead (II)

1 из 2 локаций Детей Атома:

Активны: Nucleus

Погибли: Rope Bridge (I)

1 из 4 локаций супермутантов:

Активны: National Park HQ

Погибли: Harbor Grand Hotel, Aldersea Day Spa, Vim! Pop Factory

8 из 13 локаций супермутантов:

Активны: Rayburn Point, Northwood Ridge Quarry, Old Pond House, Rock Point Camp, Pine Crest Cavern, Zephyr Ridge, Oceanarium, Rope Bridge (II)

Погибли: Southwest Harbor (II), Kitteredge Pass, MS Azalea, Brooke’s Head Lighthouse, Haddock Cove

Фракции

На 2287 год в регионе активно 4 из 8 фракций:

2 из 2 фракций роботов:

Активны: Vault 118, Acadia

1 из 1 фракций поселенцев:

Активны: Harbormen

0 из 3 фракций Трапперов:

Погибли: Douglas’ Trappers, Bilge’s Trappers, Husky Family

0 из 1 фракций супермутантов:

Погибли: Grun’s Supermutants

1 из 1 культа:

Активны: Children of Atom

Довоенные поселения

На 2288 год в регионе активны 2 из 3 довоенных поселений:

Активны: Bar Harbor (ME), Mt. Desert (ME)

Погибли: Southwest Harbor (ME)

Заключение

На этом заканчивается последний эпизод, посвященный Fallout 4. И у нас остался только один незакрытый гештальт, с которым мы разберемся в следующем эпизоде. Следите за исправностью своих конденсаторов, чтобы туман не поглотил вас, и увидимся в пустошах, скитальцы. Конец голозаписи.

Fallout
3339 интересуются