Найти в Дзене
Алёна Миронова

Монстр-трюк

С лёгкой руки Евгения Тимашёва мне приехала сигнальная коробка игры «Монстр-трюк», на которую прямо сейчас идёт предзаказ, — для тех, кто не в курсе, игру ещё можно заказать здесь: Честно говоря, хоть я сама довольно высоко оценила первый проект издательства «Фототур» (и, кстати, моя семья тоже, включая маму), «Монстр-трюк» заказывать не собиралась — лично у меня почему-то острую неприязнь вызывал «монстр» на обложке — настолько, что я даже ничего не стала читать о самой игре. При этом я следила за новостями проекта — мне нравились истории и о подборе шрифтов, и о проработке иконок: видно было, что издатель снова вкладывает в работу над проектом душу и труд. И, конечно, хорошо, что мне удалось оценить игру до конца предзаказа, потому что она оказалась более чем хорошей, и я рада, что могу написать пост и, возможно, помочь определиться с выбором тем, кто ещё находится в раздумьях или пытается понять, брать или нет игру, и тем, кто впервые слышит про этот проект. Для начала немного о с

С лёгкой руки Евгения Тимашёва мне приехала сигнальная коробка игры «Монстр-трюк», на которую прямо сейчас идёт предзаказ, — для тех, кто не в курсе, игру ещё можно заказать здесь:

CrowdRepublic

Честно говоря, хоть я сама довольно высоко оценила первый проект издательства «Фототур» (и, кстати, моя семья тоже, включая маму), «Монстр-трюк» заказывать не собиралась — лично у меня почему-то острую неприязнь вызывал «монстр» на обложке — настолько, что я даже ничего не стала читать о самой игре.

При этом я следила за новостями проекта — мне нравились истории и о подборе шрифтов, и о проработке иконок: видно было, что издатель снова вкладывает в работу над проектом душу и труд.

И, конечно, хорошо, что мне удалось оценить игру до конца предзаказа, потому что она оказалась более чем хорошей, и я рада, что могу написать пост и, возможно, помочь определиться с выбором тем, кто ещё находится в раздумьях или пытается понять, брать или нет игру, и тем, кто впервые слышит про этот проект.

Для начала немного о сеттинге — вы собираете команду монстров-трюкачей, которые будут выполнять трюки разной сложности на автомобилях с разными плюшками. Честно говоря (хочу сразу забежать вперёд), мне кажется, что сеттинг и тематическая задумка «Монстр-трюка» — это самый главный «хук» игры, потому что именно он, на мой взгляд, генерит больше всего веселья и фана в партии.

-2

По сложности это семейная игра, где есть много места для рандома (как при выходе карт, так и при броске кубиков), — но в среднем время партии 40 минут (я играла втроём и вдвоём), и за такое время удаётся и комбушечки создать, и персонажа прокачать (а потом потерять 🤪), и кубы пошмалять — хорошая динамика и насыщенность событиями за небольшое время игры.

-3

Я бы сказала, выражаясь «гиковским» языком, что часть игры евровая, а часть — америтрешная, и это забавный микс: вы можете долго и тщательно готовиться к выступлению, подстраховываться всякими крутыми тачками, дающими переброс кубиков, но если вам «не летит», победить будет нельзя. К этому нужно быть готовым, потому что это история, частично напоминающая «Повелитель Токио», например. Комбо собирать интересно, но всегда есть риск провалиться. Но на то это и игра с кубиками.

-4

Следующий момент — «Монстр-трюк» это игра-гонка. Побеждает тот, кто первым победит в 4 выступлениях (причём игра в этом случае заканчивается моментально). Вся покупка машин, приглашение новых пилотов в команду, изучение трюков и тренировки персонажей — как раз про то, чтобы подготовиться и получить кубок. Это, на мой взгляд, тоже тематичный момент в игре.

-5

Выступления — это не просто кусок игры, он тоже сделан забавно и с прицелом на атмосферу. Во-первых, в каждом городе есть публика с индивидуальными требованиями к трюкачам. Например, где-то публика хочет видеть трёх пилотов в выступлении, где-то сложные трюки, а где-то конкретные виды крутых машин. О времена, о нравы!

-6

Но самое забавное впереди: когда кто-то получил кубок в выступлении, публика начинает требовать больше зрелищ — механически это выражается в докладывании ещё одного жетона с требованиями в городе, где прошло успешное выступление. А потом ещё и ещё! То есть после третьего кубка в городе там будет, помимо базового требования, ещё три — и под эти капризы ой как тяжело порой подстроиться, поверьте на слово:)

Каждому следующему игроку будет всё тяжелее выступать — нужно учесть все прихоти аудитории!

-7

Теперь ещё одно, что меня радует в игре, — развитие характеров персонажей. Первое, что я вспомнила, конечно, Fief (там тоже есть такая фишка в дополнении), но уместить генерирующиеся по ходу партии истории в игру на 40 минут внезапно оказалось отличным решением.

Происходит это следующим образом: когда вы берёте пилота, на нём есть иконка черт: он сразу может получить карточку достоинства или недостатка. Например, мой первый персонаж был амбициозным, у Витали — удачливым, а у Киры — из богатой семьи:)

-8

Иногда персонаж получает недостаток (чаще всего тогда, когда у него сразу много кубов в пуле — так соблюдается некий баланс): и здесь много юморных характеристик типа «зависимый», «трус», «социопат» и так далее. Недостатки каким-то образом портят ваши планы: например, пилот не может выполнять несколько трюков на выступлении или может выступать только на обычной тачке (дилетант 🤪). Некоторые из них существенно могут испортить запланированную стратегию, и не во всякой партии будет возможность эти карточки сбросить, другие же не такие чувствительные и более минорные по противности.

-9

В общем, таким образом персонажи «оживают», приобретая характер и личные истории. Не раз у нас за столом было что-то типа «ииии… Ныряльщик Тони выполняет свой первый трюк — скоростной роборазгон! Он уже устал на прошлом выступлении и может бросать всего 2 кубика, но ему достаточно выброса хотя бы одной двойки… ииии, да! Тони проходит этот уровень, и команда может двигаться дальше!»

-10

В общем, всякие подобные комментирования весело разбавляли партию и создавали игровую историю. Которая продолжается после окончания выступления! Если пилот победил и заработал для команды кубок, он зазнаётся и получает плохую черту характера из колоды:) Если не побеждает — наоборот получает мотивацию и тянет «хорошую» черту.

Как вы поняли, мне нравится это больше всего: что за 40 минут игра не стоит на месте — меняются не только локации, но и персонажи.

-11

Теперь пора сказать пару слов и механиках. Евровая часть игры с рынками машин, пилотов и трюков — это воркерплейсмент. Сделан он довольно стандартно и во многом семейно: здесь не будет жёсткого подрезания на клетках и прямой возможности закрыть какое-то действие оппоненту (по крайней мере, на 2 и 3 участников). Мне порой не хватало возможностей наврекать, но семейный формат явно этого не подразумевает. Но не хватало:)

Механика с получением недостатков после выступления мне тоже нравится — она немного опускает с небес на землю вырвавшегося игрока.

А вот механика с растущими требованиями публики, как мне кажется, наоборот немного бустит победителя — ведь теперь отстающим нужно ещё больше уметь, чтобы тоже заработать кубок.

-12

В связи с этим я ещё размышляю о плюшке роли первого игрока. Кажется, что ему немного проще составить первую комбинацию для удачного выступления — возможно, я бы добавила поощрительные ресурсы остальным (вероятно, особенно при игре вчетвером).

Ещё один момент, о котором я уже вскользь писала выше, — рандом. Если вы его не переносите, игра вам точно не подходит. Я бы сказала, что она больше про фан и автоматической генерацию историй персонажей в попытке одержать верх в гонке, потому что порой можно сгореть от очень хороших связок качеств одного пилота и просто отвратительного невезения другого. У нас была ситуация, когда Люде пришлось лишиться многообещающего члена команды, потому что его сосед по трейлеру стал социопатом:)

-13

Ещё игра занимает немало места на столе, несмотря на относительно небольшую коробку и продолжительность. Это важно учитывать, если это для вас принципиальный момент.

В общем и целом я бы сказала, что в первую очередь игру тащит необычная тема, стильная рисовка и забавная генерация характеров пилотов в процессе партии. Мне не хватает в игре ярких крутых кубиков под стать цветовым решениям в коробке — белые, на мой взгляд, явно выбиваются из настроения огня и азарта.

-14

Механически игра хоть и ладная, но ничего особенно нового вы там не увидите, если имеете неплохой опыт в настолках. С другой стороны, уже не раз разные проекты доказывали, что это совсем не повод не влетать в топы: тот же «Фототур» тоже без вау-находок в плане механик, но сделан просто и хорошо, и потому к нему из раза в раз хочется возвращаться. Ну про «Арк Нову» вообще молчу — игра без новых механик в топ-5.

Всем, с кем я играла в «Монстра-трюка», включая Киру (13 лет), зашёл игровой процесс, и Кира, кстати, тоже, как и я, после партии минут 15 рассматривала карточки черт, ухмыляясь связкам и формулировкам.

-15

Суммирую: мне точно радостно видеть такой продукт в России, и я уже второй раз восхищена работой издательства «Тимашёв» в плане скрупулезности работы над проектом.

Я лично сама решила, что теперь возьму коробочку — после весёлых и быстрых партий даже монстр на коробке мной начал восприниматься более органично и перестал вызывать вопросы.

-16