Найти в Дзене
Одно Целое

Игра в Sims 3- шутка нейросети или руководство к нашей жизни? Часть 2

Итак, немного задержалась, тем не менее суть не потеряла, что в общем-то донести до вас хотела:) Возвращаю скриншот из первой части "Записки сумасшедшего" Продолжаем тему сравнения "реальной жизни" и игровой. Глава 1. Часть 2 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13 - ваш личный мозговой жесткий диск, на котором хранится вся информация о вас. 6. "Сектор с информацией о возрасте, вкусах и предпочтениях" вплоть до знака зодиака. 7. "Социальный сектор" Здесь вся информация о ваших связях с другими персонажами. Кто друг, кто враг, кто семья, а кто просто малознакомый человек. В отличии от нас, в игре не стираются воспоминания о людях, с которыми обменялись несколькими фразами. Наш мозг данную информацию успешно удаляет, чтобы не перегружать себя. Так же игровая шкала отношений с другими персонажами сама собой может сползти к отметке "знакомые", если ваш герой долго с ним не общался. Все логично. 8. "Сектор теоретических навыков" Тут полное досье на то, где учились, как учились, где работаете, и работаете л

Итак, немного задержалась, тем не менее суть не потеряла, что в общем-то донести до вас хотела:)

Возвращаю скриншот из первой части "Записки сумасшедшего"

Продолжаем тему сравнения "реальной жизни" и игровой.

Глава 1. Часть 2

Материал взят из свободного источника в интернете и немножко разрисован мной:)
Материал взят из свободного источника в интернете и немножко разрисован мной:)

6, 7, 8, 9, 10, 11, 13 - ваш личный мозговой жесткий диск, на котором хранится вся информация о вас.

6. "Сектор с информацией о возрасте, вкусах и предпочтениях" вплоть до знака зодиака.

7. "Социальный сектор"

Здесь вся информация о ваших связях с другими персонажами. Кто друг, кто враг, кто семья, а кто просто малознакомый человек. В отличии от нас, в игре не стираются воспоминания о людях, с которыми обменялись несколькими фразами. Наш мозг данную информацию успешно удаляет, чтобы не перегружать себя.

Так же игровая шкала отношений с другими персонажами сама собой может сползти к отметке "знакомые", если ваш герой долго с ним не общался. Все логично.

8. "Сектор теоретических навыков"

Тут полное досье на то, где учились, как учились, где работаете, и работаете ли вообще. Я эту вкладку никогда не открываю, т.к для меня, что в "реальной жизни", что в игровой эта теория не интересна. Интересно то, что уже есть. Здесь и сейчас.

9. "Сектор практических навыков"

А вот тут интересно:) Все что пробуете или целенаправленно изучаете, чтобы развить определенный навык - все тут. Сколько чего создали, прочитали, нарисовали, или написали - все формирует ваш навык. Возвращаясь к пункту 2, в первой части "Записки сумасшедшего", я говорила о том, что мысли возникают, по сути рандомно, но не все. Часть мыслей зависит от событий вокруг и сосредоточения персонажа на них. Если мы можем абстрагироваться от подобного, то в игровом мире такой функции нет, поэтому соответственно событиям возникает реакция.

Реакции, мысли, настроение, другие факторы - все влияет на желание, развивать определенные навыки у персонажа(ну, или вы его сами ведете и обучаете тому, что по-вашему мнению ему необходимо).

У игры есть потолок навыка, в то время, когда у нас его нет. Нет по той причине, что о нашем мире мы знаем далеко не все. Игровой же мир, при всей открытости-ограничен.

10. "Багаж предметов"

Туда можно положить все, что у нас, простых смертных в карман не поместится. Ну, игра все-таки.

11. "Возможности"

Периодически в игре возникают определенные обстоятельства, которые несут в себе возможности. Об этом игровой процесс нас оповещает и дает право выбора: согласиться использовать возможность, или нет.

Возможность сопровождается какой-либо деятельностью, которая возьмет в оплату время, деньги, вынудит обучаться чему-то новому или повышать уже приобретенный навык.

У нас работает такая же система. Жаль только не предупреждает, какая оплата будет:)

Материал взят из свободного источника в интернете
Материал взят из свободного источника в интернете

12. "Бонусы от Творца"

Если вы живете своим сердцем, исполняете свои искренние желания, идете к предназначению, система накидывает вам бонусные баллы(+ к карме), которые вы можете потратить, приобретая возможности, которые скрыты от персонажа изначально.

Это может быть какой-то предмет, событие или характеристика, которая открыта только для вас. Больше баллов-лучше карма-больше возможностей. Тоже, своеобразное читтерство, только в знак поощрения:)

13. "Карта потребления энергии и времени" оно же и под пунктом 5 в первой части "Записки сумасшедшего".

В чем суть данного сравнения?

Казалось бы, в обычной, просто очень реалистичной игре, скрыта суть нашего с вами бытия. Очень много совпадений, и при этом все наглядно.

Что нужно делать для того, чтобы достичь определенного результата? В игре этот вопрос не стоит. Есть точка "А" и есть точка "Б".

Нет страхов и сравнений с окружающими, которые присущи нам.

Но ведь если поступать так же, как игровые персонажи, только максимально сконцентрированно, достичь можно всего. Взглянуть на себя отстраненно, как на персонажа. Прочувствовать свои желания и цели, убрать шелуху, которую мы приобрели за жизнь. Увидеть то, что скрыто. Направить внимание в глубь себя и действовать.

Эта мысль мне пришла спонтанно, и пока я у себя в голове разворачивала эту тему, мне стало не по себе от осознавания того, что...

Представьте, что мы с вами, это и есть нейронная сеть, которая в "реальном мире" просто обучается?
Создавая другие нейронные сети.

Вот просто представьте.

Миры в мирах. Творцы творцов.

Звенит колокол в голове. До мурашек мысль. Но совпадений слишком много.

Всем спасибо, жду ваши идеи в комментариях❤️🙌

Первая часть 👇

Игра в Sims 3- шутка нейросети или руководство к нашей жизни?
Одно Целое10 декабря 2022