Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Нижегородский Мечтатель

Имена героев в Игре Престолов

Одна из неявных причин успеха саги Песни Льда и Пламени у читателей (а также и сериала), это – удачно подобранная Джорджем Мартином система имен для героев своего мира. Действительно, придумывая фантастический мир, каждый автор в первую очередь задумывается о том, как будут звать его многочисленных персонажей. И вот тут, у некоторых даже очень хороших авторов, «душа несется в рай». Про «плохих» и говорить нечего. Вместо того, чтобы поражать читателя набором сюжетных интриг и поворотов, авторы фэнтези подчас вываливают на него целые снопы умопомрачительных и зубодробительных имен собственноручного изобретения. Мартину же удалось, на мой взгляд, сохранить баланс между своеобразием (большая часть имен более нигде не встречается) и - простотой, усвояемостью и запоминаемостью. Его система оказалась довольно проста. В Вестероссе (там, где сосредоточено примерно 80 % всех происходящих событий) употребляется двухкомпонентная система. То есть: преномен - личное имя) и номен – родовое имя. В ред

Одна из неявных причин успеха саги Песни Льда и Пламени у читателей (а также и сериала), это – удачно подобранная Джорджем Мартином система имен для героев своего мира.

Действительно, придумывая фантастический мир, каждый автор в первую очередь задумывается о том, как будут звать его многочисленных персонажей. И вот тут, у некоторых даже очень хороших авторов, «душа несется в рай». Про «плохих» и говорить нечего. Вместо того, чтобы поражать читателя набором сюжетных интриг и поворотов, авторы фэнтези подчас вываливают на него целые снопы умопомрачительных и зубодробительных имен собственноручного изобретения.

Мартину же удалось, на мой взгляд, сохранить баланс между своеобразием (большая часть имен более нигде не встречается) и - простотой, усвояемостью и запоминаемостью. Его система оказалась довольно проста. В Вестероссе (там, где сосредоточено примерно 80 % всех происходящих событий) употребляется двухкомпонентная система. То есть: преномен - личное имя) и номен – родовое имя. В редких случаях употребляется упрощенный вариант римского когномена, вроде Ланнистеров из Ланниспорта или Арренов из Чаячьего города. Еще одно верное решение (в принципе, тройные имена не так уж и страшны) – этот отказ от связующих приставок и всяких суффиксов.

Как выглядят имена в Игре Престолов? Опять верный баланс: во-первых, имя не должно быть слишком длинным – читателю не кажется, что автор перебарщивает. Если имена совсем короткие и состоят из трех-четырех букв, одного-двух слогов (Русе, Алин, Робб), то в общей массе такие краткие имена не мелькают слишком часто, и читателю, уже в другую очередь не кажется, что автор экономил каждую букву. Во-вторых – нормальное звучание имени. В первую очередь Мартин писал, конечно, для англоязычной аудитории - в английском языке, так же как в русском (и во многих других европейских языках за некоторыми исключениями), нет перегиба в сторону преобладания согласных или гласных букв. Всего, как бы поровну – гласные и согласные сочетаются в привычном звучании.

-2

Если имя состоит из нескольких слогов, то эти слоги следуют за друг другом, как будто естественно – Тайвин, Серсея, Санса, Киван, Уолдер. Ведь порой создается иллюзия, что иной автор, придумывая имена для своего мира, поступал следующим образом: писал на кубиках слоги и буквы, наугад выбирал штук пять-шесть – вот у нас и имя. Ловко придумано – чудно, оригинально, ни у кого такого нет. Вот только в погоне за оригинальностью имен, автор может забыть, что читатель ждет в первую очередь оригинальности сюжета. Так что можно добавить даже обычные, существующие в действительности имена, если они вписываются в лор – Роберт, Джейн, Мартин, Рикард.

Еще один важный момент. Порой также создается впечатление, что наличие в фентезийном мире двух-трех персонажей с одним личным именем – страшное табу для авторов. Наверное, авторы думают: запутается бедняга читатель, если героев, особенно важных, будут звать одинаково, скажем … два Джона на один мир – это уже перебор. Нет, не запутаются, если каждый герой будет по-своему оригинален. Поэтому у Мартина есть и Джон Сноу, и Джон Коннингтон. В конце концов, это же нормально – одинаковые имена.

-3

Опять же, иногда кажется, что родители каждого ребенка в фентезийном мире, только тем и были озабочены накануне его рождения, чтобы придумать ему/ей имя, ранее никогда и никому не принадлежавшее. А как же – имя, по мнению некоторых авторов, должно быть уникальным, по-видимому, детей в таких их мирах запрещено называть даже в честь павших героев своего народа.

Вот и шествуют стройными рядами по мирам фентези (старым и новым), персонажи с зубодробительными именами, с отягощенными суффиксами и приставками фамилиями. При этом забавно – бросается в глаза, что автору самому уже утомительно на каждой странице повторять сложносочиненное имячко, которым он наградил своего героя. Поэтому такого персонажа всегда будут величать по должности (например, капитан), боевым или шутливым прозвищем, или же сокращенным именем. Условная Канайонесс (Меекханский цикл) превращается в просто Кану.

А у Мартина все просто – как была в начале просто Санса, так Сансой до последних страниц и осталась.