Реалистичность — важная составляющая любой 3D-визуализации, особенно если мы говорим про дизайн интерьеров. Ведь любой заказчик хотел бы видеть как его будущий интерьер будет смотреться в жизни.
Сегодня мы покажем вам как создавать реалистичные рейки для ваших интерьеров в 3Ds Max.
Сохраняйте пост, чтобы его не потерять 1. К рейкам применяем UVW map c типом отображения “box”. Подгоняем размеры в модификаторе под размер выбранной текстуры дерева. Качество текстуры должно быть высоким.
2. Открываем окно материалов (горячая клавиша “M” на клавиатуре), создаем материал coronamtl (в версиях 7 и выше coronarenderer используем coronalegacymtl). В diffuse добавляем выбранную текстуру для рейки. Меняем настройки материала дерева, параметры отражений, регулируем процент влияния карт отражений.
3. Создать хаотичность цвета реек для большей реалистичности – используем карту maps – corona – coronamultimap. Создаем нужные условия рандомизации оттенка реек, степень отображения цвета.
Готово.