На днях мы с вами делились техникой как создавать реалистичные рейки из дерева в 3Ds Max. Мы решили не останавливаться на этом и сегодня хотим рассказать и показать как создать этот потрясающий комод из резного дерева.
Сохраняй этот пост, чтобы не потерять его, и смотри видео урок ниже! 1. Создаем габаритный box по размерам тумбы с сайта производителя. Делаем его невидимым (в разделе Display – Display properties – ставим галочку Display as box).
2. Делаем копию габаритного бокса, над которым будем работать.
3. Добавляем модификатор «Edit poly», переходим на подуровень полигона. Выбираем нижний полигон, добавляем inset – на нужную величину и потом выдавливаем через extrude. Готова опора тумбы.
4. Заходим на подуровень edge. На виде back выбираем горизонтальные edge и выбираем connect в модификаторе «Edit poly», создаем 3 вертикальных дополнительных edge.
5. Выбираем передние полигоны (polygon), копируем через ctrl+shift. Работаем с передними фасадами. Добавляем толщину у фасадо