Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как создать комод из резного дерева в 3Ds Max

На днях мы с вами делились техникой как создавать реалистичные рейки из дерева в 3Ds Max. Мы решили не останавливаться на этом и сегодня хотим рассказать и показать как создать этот потрясающий комод из резного дерева.
Сохраняй этот пост, чтобы не потерять его, и смотри видео урок ниже! 1. Создаем габаритный box по размерам тумбы с сайта производителя. Делаем его невидимым (в разделе Display – Display properties – ставим галочку Display as box).
2. Делаем копию габаритного бокса, над которым будем работать.
3. Добавляем модификатор «Edit poly», переходим на подуровень полигона. Выбираем нижний полигон, добавляем inset – на нужную величину и потом выдавливаем через extrude. Готова опора тумбы.
4. Заходим на подуровень edge. На виде back выбираем горизонтальные edge и выбираем connect в модификаторе «Edit poly», создаем 3 вертикальных дополнительных edge.
5. Выбираем передние полигоны (polygon), копируем через ctrl+shift. Работаем с передними фасадами. Добавляем толщину у фасадо

На днях мы с вами делились техникой как создавать реалистичные рейки из дерева в 3Ds Max. Мы решили не останавливаться на этом и сегодня хотим рассказать и показать как создать этот потрясающий комод из резного дерева.
Сохраняй этот пост, чтобы не потерять его, и смотри видео урок ниже!

1. Создаем габаритный box по размерам тумбы с сайта производителя. Делаем его невидимым (в разделе Display – Display properties – ставим галочку Display as box).

2. Делаем копию габаритного бокса, над которым будем работать.

3. Добавляем модификатор «Edit poly», переходим на подуровень полигона. Выбираем нижний полигон, добавляем inset – на нужную величину и потом выдавливаем через extrude. Готова опора тумбы.

4. Заходим на подуровень edge. На виде back выбираем горизонтальные edge и выбираем connect в модификаторе «Edit poly», создаем 3 вертикальных дополнительных edge.

5. Выбираем передние полигоны (polygon), копируем через ctrl+shift. Работаем с передними фасадами. Добавляем толщину у фасадов (extrude). Создаем отступы у фасадов, как на референсе. Через подуровень vertex делаем смещения (отступы).

-2

6. Переходим к декоративной части - создаем контур линии (line). Выравниваем, добавляем больше шагов интерполяции. Можно сгладить углы линии через функцию fillet. Добавляем толщину через extrude. Копируем и зеркалим декоративную часть.

7. Делаем фаски ко всем частям тумбы через модификатор Сhamfer. Готово.

По ссылке ниже можно посмотреть полный видео-урок:

https://vk.com/video-139127996_456239282