То, что эта игра была прямо для меня, мне было ясно с первых кадров трейлера. Подчеркнуто дешевая, в стилистике страдающего средневековья адвенчура без лишнего геймплея, зато с решениями, которые регулярно принимает игрок, - отличная идея, которую, как мне кажется, Obsidian не смогла дожать. Дальше спойлеры. Pentiment вся посвящена маленькому городку в Баварии и близлежащему монастырю. Игра делится на три большие главы, между которыми проходит довольно много времени: сперва семь лет, а потом ещё восемнадцать. Это позволяет показать, как меняется жизнь в городе, и в целом раскрыть долгосрочные последствия решений. Перед каждым скипом главный герой Андреас раскрывает убийство, чтобы спасти невинных, причём правильных ответов игра не даёт, и в итоге Андреас словно переводит стрелки, чтобы не пострадали невиновные, но о виновности того, в чью сторону он направил вагонетку, приходится сомневаться. В целом игра тащит аутентичностью сеттинга и детективной составляющей, позволяющей параллельно