Я стараюсь периодически обновлять свой топ самых-самых настольных игр. Возможно, когда-нибудь я созрею, чтобы написать свой топ евро, свой топ амери, топ патигеймов, игр на двоих, топ семейных игр, и всё вот это вот сумасшедшее многообразие подборок, которые делают маститые блоги (ибо просмотры и индексация решают). Но пока составление собственного топа для меня – способ устаканить в голове и определиться, какие игры за год произвели на меня бОльшее впечатление, и какие – утратили способность разжигать огонь в моём сердце (а иногда – и в седалище).
К слову, в этом году (за три года такое впервые!) я не пользовался для составления топа сервисом от pubmeeple (там, где ты по очереди из всего наигранного/имеющегося в коллекции выбираешь, какая игра тебе нравится больше.), так как для этого пришлось бы по очереди «сталкивать друг с другом около 200 игр, и этот процесс угрожал растянуться.
Как я уже говорил, для попадания в рейтинг лучших игра должна а) раскладываться хотя бы пару-тройку раз за минувший год б) быть в коллекции/ предзаказанной/ иметься в прямом доступе у друзей, чтобы иметь возможность играться, и как можно чаще. Так как в этом году реально было отыграно ну очень много настолок (отличных, хороших, так себе и откровенно проходных), и выбрать сложно, я расширю списочек до 15 позиций.
Итак, 15 место (предварительно, ведь игра ещё не вышла, а находится в стадии тестов) – Теневые врата, которые разрабатывает Лавка игр.
Эта игра – абсолютный рекордсмен по числу сыгранных партий. Я в патигеймы типа Кодовых имён, Криминалиста и Декодера столько не играл. Из-за того, что игра активно пилится, у меня в голове смешались впечатления от всех итераций, опробованных режимов 2 на 2, 1 на 1, кооперативов против автомы, 1 на 1 на 1 и всяких прочих вариантов. В чём суть? В альтернативной Японии некоторые кланы, чтобы добиться невиданного доселе могущества, решили обратиться за помощью к созданиям из иных миров. И, как водится, доигрались. Теперь свободным кланам предстоит защитить империю восходящего солнца от демонического вторжения (а там на горизонте, в дополнении, у них маячат португальские крестоносцы, которые тоже не прочь присоединиться к выигрывающей стороне). В игре объединилось всё, что я люблю: построение колоды и мешка с жетонами (для проверок, как в карточном ужасе Аркхэма), контроль территорий, рандомные события каждый игровой раунд, куча миниатюр, подставы на картах тактик ( из разряда – убейте/замените на демонов всех людей, вошедших в вашу территорию), скрытые цели и многое, многое другое. Всей душой болею за проект Лавки, готов пиарить хоть каждый день.
14 место - Пять племён (вытеснила пригород в неравной борьбе).
Как я уже писал в запрещённой на территории РФ соцсети, игра покорила меня с самой первой партии. Правил в ней – всего ничего: взял человечков из одной локации, переместил их в другую – на месте выполнил действия последнего выложенного человечка и локации. ВСЁ! – а далее в игру вступают нюансы. Из пяти (в базе) племён торговцы набирают вам товаров (приносят победные очки), старейшины позволяют подчинить джиннов (их абилки, порою, «ломают» игру), визири гребут ПО, строители зарабатывают деньги, ассасины позволяют убивать чужих визирей и старейшин…. Победные очки сыпятся на вас, как золото из-под копыт золотой антилопы, соперники за столом всеми правдами и неправдами пытаются отравить вам жизнь, и, что самое интересное, число возможных ходов всё время уменьшается, а не растёт! Что-то хочется поскорее замешать в игры дополнения с новыми тайлами городов и ремесленнками, но повода к этом не возникаеь
13 место - Забытые моря.
Право слово, если бы не ограниченное количество сценариев, эта игра была бы месте на 5, а то и выше. Смотрите: ЗМ – это как ДнД (грешно не знать про ДнД в наше время, когда её пиарят и на ютьюбе и на большом экране), только про пиратов. На старте сценария вы получаете листочек с «классом» вашего пирата, заполняете пробелы в его истории, и – в путь! Вам предстоит отыскать пиратские сокровища, проплыть через край океана, вернуть магию в этот мир или одолеть зомби-капитана на устрашающем линкоре. В процессе приключения вы берёте на абордаж корабли, пытаетесь как-то прокормить команду, раздобыть для вашей посудины новых пушек, встреваете в кабацкие драки, закапываете на островах сокровища, и приложение генерит для вас совершенно дикие события = ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР! – во время одного из абордажей Ксюша спёрла с чужого корабля пушку. Внутри это пушки оказалась девушка безбилетник, которая ПРЯТАЛАСЬ в стволе и застряла. У Ксюши было два варианта развития событий – выстрелить этой безбилетницей в сторону ближайшего острова или залить пушку маслом, чтобы та вылезла. Собсна, проверка на кубике показала, что «Пожалуй, вам стоило остановиться, когда голова безбилетницы скрылась под толщей масла». Но пушка нам досталась зачётная…
12 место - Сезоны.
Каюсь, я люблю ККИ. В своё время немало поиграл в MTG (в основном, компьютерную, включая Battlegrounds) и её итерации, Hearthstone, Gwent (guilty pleasure) и даже поиграл в Берсерк! (правда, где моя недоколода, я, хоть убей, не помню). Сезоны бередят те же самые струнки, и при этом дёргают за те ж рецепторы, что вызывают любовь к играм. Здоровенные кастомные кубики, возможность засрать оппонентам всю малину, красивые иллюстрации… Надо продолжать?) В Сезонах вы представляете волшебников, которые меряются силами, кто себя проявит лучше за 3 игровых года (которые делятся, вы не поверите, на весну, лето, осень и зиму). Для этого они призывают себе фамильяров-помощников, перегоняют ману четырёх видов в другую ману или в кристаллы (ПО), используют волшебные предметы типа сапогов-скороходов, перемещающих вас вперёд или назад во времени и творят прочие непотребства.
11 место - Трон Кубов.
Что я говорил про Сезоны? Вот тут – всё то же самое. Только игра идёт не на набор победных очков – а на снижение здоровья оппонента до нуля. А механизм – все те же кубики, где вы выкидываете комбинации символов. И персонажи в игре – абсолютно ассимметричные: Пиромант жахает фаерболами на половину столба здоровья оппонента, но совершенно не умеет в защиту. Энт выращивает себе дриадок, феечек и прочую растительную дичь, чтобы с её помощью перекидывать кубики, снижать наносимый урон и лечиться. Варвар просто и непритязательно стукает вам по лицу всеми возможными приёмами. И так далее, и так далее.
10 место - Пакс Ренессанс.
Сколько я распинался о том, как мне нравится эта игра – не счесть. Да, это игра с тыщей нюансов, да, со стороны она выглядит, будто ты покупаешь карты, играешь карты, убиваешь карты, перекладываешь карты… НО ЧТО ПРОИСХОДИТ ВНУТРИ! Выдаёшь замуж царевен, склоняя на свои стороны монархии. Устраиваешь религиозные войны. Разоряешь бизнес оппонента с помощью пиратов. Большой обзор/разбор можно посмотреть здесь .
9 место - Анх.
Признаюсь честно, я люблю игры с мифологической тематикой, и в целом - игры Эрика Лэнга. Мне нравится и Бладборн (хотя играл я всего ничего), и Восходящее солнце (которое капелюшечку не дотянуло до топ-15), и Ктулху СМУ (даже после 1 партии), и даже с натяжкой - Марвел Юнайтед. И поэтому я сразу определился, что Анх должен быть в этом топе. Это, как говорится, пушка-бомба и огнище огненных огней. Продакшен (кмон-жадные суки, которые половину функциональных вещей отрезают для эксклюзива кикстартера) - на высоте. Разнообразия - вагон (все боги с какими-то особенностями, и в процессе игры обрастают новыми способностями и новыми стражами). Есть различные сценарии, которые перекраивают поле боя, вносят какие-то дополнительные ништяки в партию. Есть и тактика, и стратегия в отжимании территорий и борьбе за монументы. Можно и поблефовать, разыгрывая подлые карты конфликтов. Что для счастья надо? ах да, пластиковые здания. которые кмон не дали в розницу, и мне их сделали под заказ.
8 место - Сундук войны.
Год назад я признался, что сундук войны – едва ли не лучший из всех абстрактных игр. Я говорил, что это круче, чем шахматы и глубже, чем мариинская впадина. По сути, вы затасовываете в мешочек покерные фишки, изображающие отряды – разведчиков, кавалерию, осадные орудия, сапёров, знаменосцев и иже с ними. В раунд вытягиваете три штуки – можно выложить их на поле, создав новый отряд, усилить или задействовать имеющийся. Или накидать в мешок ещё фишек из запаса. А потом начинается магия - вы распределяете войска по полю, чтобы оттянуть на себя вражеских всадников, удерживаете точки бронированными рыцарями, прикрываете стражей своих лучников, чтобы тех не забили в рукопашной. И всё это – вроде бы просто, но умелый игрок разделает вас под орех (как меня в онлайн-партиях).
7 место - Грани судьбы.
Я люблю игры с кубиками. Рандом, азарт, все дела. Но что если эти кубики можно модифицировать? И вместо грани с 1 золотым поставить грань с 3 золотыми и 2 победными очками? Или грань, которая удваивает результат грани на другом кубике? Или грань, которая позволяет забесплатно купить карту на рынке? Всё это можно в Dicе Forge. Серьёзно, это решение напрашивалось уже давно (возможно, новинки в мире настольных игр уже подрезали этот механизм), но в своё время это казалось бомбой. Кидай кубы, покупай новые грани для кубов, побеждай монстров, активируй своих побеждённых монстров, покупай грани ещё круче – ПОВТОРИТЬ, ПОВТОРИТЬ, ПОВТОРИТЬ! По сути, это довольно простая игра, но она держится в топе вот уже два года – это сильно, надо сказать!
6 место - Покорение Марса.
Единственное евро в топе. Игра всё так же хороша, как и несколько лет назад. Уйма возможностей, уйма разнообразия. Очень тематичная, очень глубокая. Хочешь – бомбардируй марс метеоритами, чтобы растопить ледники и создать океаны. Хочешь – высаживай деревья, создавая атмосферу и вырабатывая кислород для будущих колоний. Хочешь – вписывайся в кратковременные авантюры, и повышай рейтинг своей корпорации, чтобы грести больше бабла… Я, в отличии от многих критиканов, не вижу проблемы в оформлении карт, и не сильно переживаю за большой даунтайм и время партии (к слову, Экспедиция Арес, ПМ на минималках, мне не особо зашла) и ловлю кайф от каждой партии. Но увы, играть получается не часто (и допы я ещё попробовал не все).
5 место - Эклипс:второй рассвет Галактики.
Вы играли в космических рейнджеров? Вот Эклипс сочится флешбеками из них на каждом шагу. Строишь кораблики, скрупулёзно расставляя на каждой модели истребителя//дредноута/эсминца ракетницы, лазеры, щиты побольше или двигатели помощнее, летаешь по галактике, открывая новые сектора, расстреливая корабли древних. Разные асимметричные расы со своими абилками? Люди- середнячки во всех отношениях, кроме торговли; плантоиды, которые на ура заселяют планеты, но до того медленные и неторопливые, что в бою обречены на провал; наследники Дракона, которые живут в гармонии с брошенными кораблями древних…Как бы я ни хотел использовать избитое словцо - но в Эклипсе ЭЛЕГАНТНО сделан механизм управления империей, правила - проще простого, а эмоций игра дарит дай бог!
4 место Кровь и Ярость.
Здравствуйте, давно не виделись, Эрик Батькович! Нет, Бладрейдж - не евро. Вы посмотрите, какая душнота и кровопролитие творятся во время партии. Викинги дохнут пачками, призывают огненных великанов, йормунгарда, возносят хвалу Одину и Хеймдаллю, кидаются в пламя Рагнарёка, курсируют между мидгардом и Валгаллой… Каждый раз не игра, а праздник (пир духа) какой-то.
3 место - Кланк.
Да, вот настолько высоко. Я вообще люблю декбилдинги. А Кланк при этом ещё и очень задорный и напряжённый. Ты пытаешься пробраться как можно дальше в подземелье дракона/гробницу мумии/храм паучьей королевы/на днище морское и вынести оттуда как можно больше сокровищ, попутно раздавая лещей местным мобам, хватая всё, что плохо лежит. А с допами игра просто расцветает и утраивает число получаемых эндорфинов. Мумия, например, не ждёт, пока вы сопрёте её кровные драгоценности - она бегает за вами и раздаёт проклятий. В храме обезьян постоянно меняются местами привычные коридоры. Шайка авантюристов добавляет совершенно разных персонажей - например, мартышкобот, получив ранее, прокачивается, и получает прибавки к бегу, к покупке карт с рынка или же к избиению обитателей подземелья. А уж если задействовать приложение, .которое добавляет рандомные события….Вах, просто отлично!
2 место - Clash of Cultures/бей по-культурному/Столкновение цивилизаций/слоны.
Я не раз и не два рассказывал о тёплых чувствах к играм-цивилизациям. Но на всякий случай - ссылка. Клэш даёт абсолютно все те же эмоции. Ты изучаешь технологии, строишь поселенцев, пытаешься не подарить их варварам или другим игрокам, расселяешься по карте, прокачиваешь мореходство и устраиваешь “Ебать, привет, какая встреча” игроку, который поселился от тебя на другом конце моря. (Никогда не забуду эту партию за викингов….) Конечно, это не тру цивилизация, так как она охватывает лишь небольшой период истории. Но пардон, в противном случае партия длилась бы сутки, и требовала бы стол площадью больше, чем московская квартира-студия.
И абсолютные лидеры - Древний ужас/Особняки безумия.
Кто-то скажет «читер», а я парирую «Мой топ, что хочу – то и ворочу!» Я люблю игры по творчеству Лавкрафта, но, признаться, они все сильно друг на дружку похожи, и различаются лишь нюансами. Для меня ДУ прекрасен своим почти безграничным простором возможностей ( и возможностей просрать игру десятком вариантов) и таким же диапазоном историй, что он генерирует. Особняки вдохновляют своей атмосферой и разнообразием (когда в рамках одного и того же сценария вы можете проиграть по множеству причин). Это игры, которые дарят похожие эмоции, которые раскрываются в компании, которые радуют, даже когда ты безнадёжно проигрываешь.
Так вот, обе игры рассказывают о том, что вы, кучка детективов, пытаетесь предотвратить пробуждение Древнего Зла – Ктулху и сотоварищи, Азатота, Йог-Сотота, И’шараджа, Шуб Ниггурат, Йиига, Хастура и прочих чуждых вашему миропониманию чудищ. Вы путешествуете по миру/городу/деревне/особняку в поисках улик, волшебных предметов, союзников, которые могут помочь вам в этой неравной борьбе. В процессе партии детективы сталкиваются со всевозможной нечистью, умирают/едут кукухой, и, скорее всего, проигрывают. НО КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ! – каждая партия достойна занесения в архивы, и это то, что я люблю в играх.
УФ! Вроде, топ подошёл к концу! Теперь дело за вами - оставить свои замечания/возражения. Ну или отписаться, что там у вас на первых местах.