Здрасьте, продолжая возиться со сценой, в которой будет огонь из прошлой статьи, я понял, что не до конца понимаю, как сделать небо с облаками, да так, чтоб не выбивалось из общей стилистики. Хорошенько прогуглив, наткнулся на что-то более менее подходящее, на одном из англоязычных каналов на Ютуб. Но всё же пришлось поработать, дабы адаптировать этот шейдер к моей небольшой сцене. Именно этими словами я, пожалуй, и начну эту статью, в которой поделюсь с вами решением этой задачи. Итак, статья будет разделена на несколько частей, ибо материала, как и проделанной работы, довольно много. Начнем с самого неба. Для этого нам понадобится перейти в "shader editor", и поменять "object" на "world", сделать это можно в левой части экрана, нажав на иконку с надписью "object". Сразу копируем имеющуюся ноду "background", после чего добавляем ноду "mix shader". Подключаем наши ноды. После чего, добавляем "light path" и подключаем "is camera ray" в fac ноды "mix shader". Выставляем значение второго