Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игроки Dead by Daylight не довольны новым сильным убийцей

С новой 26-й главой под названием Forged in Fog в хоррор-выживание Dead by Daylight пришел и новый убийца, который уже успел наделать шума в сообществе фанатов. Рыцарь — это убийца-стратег, который может посылать своих верных стражей для охоты за выжившими и разрушения объектов на карте. Во время дозора страж может обнаруживать выживших. При обнаружении он перемещается туда, где находится выживший, ставит в этой точке штандарт и начинает охоту за выжившим, которая длится определенное время. Выживший может уйти от стража, если снимет другого выжившего с крюка, схватит штандарт или продержится до истечения срока охоты. Если страж или Рыцарь проведут успешную атаку на выжившего, страж исчезнет. Если страж смертельно ранит выжившего, Рыцарь получит оповещение за счет инстинкта убийцы. Многие игроки не любят убийц со способностями "anti-loop", заставляющими выживших постоянно попадать в безвыходные ситуации, получать удары независимо от взаимодействия с окружающей средой, и, по мнению многи

С новой 26-й главой под названием Forged in Fog в хоррор-выживание Dead by Daylight пришел и новый убийца, который уже успел наделать шума в сообществе фанатов. Рыцарь — это убийца-стратег, который может посылать своих верных стражей для охоты за выжившими и разрушения объектов на карте.

Во время дозора страж может обнаруживать выживших. При обнаружении он перемещается туда, где находится выживший, ставит в этой точке штандарт и начинает охоту за выжившим, которая длится определенное время. Выживший может уйти от стража, если снимет другого выжившего с крюка, схватит штандарт или продержится до истечения срока охоты. Если страж или Рыцарь проведут успешную атаку на выжившего, страж исчезнет. Если страж смертельно ранит выжившего, Рыцарь получит оповещение за счет инстинкта убийцы.

Многие игроки не любят убийц со способностями "anti-loop", заставляющими выживших постоянно попадать в безвыходные ситуации, получать удары независимо от взаимодействия с окружающей средой, и, по мнению многих, являются примером нетворческого и неинтересного игрового дизайна. Если Рыцарь приближается с одной стороны, а его страж — другой, у выжившего не остается иного выбора, кроме как принять удар или выйти из петли, что просто продлит неизбежное на несколько секунд.

Другие игроки противопоставляют Рыцарю других убийц, которые не обладают такими способностями, и считают их скучными и слабыми. По их мнению Рыцарь и схожие с ним убийцы приносят в игру интересные матчи.