Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Новости

Warhammer 40,000: Space Marine 2 обещает сразить нас с «тысячами тиранидов»

Warhammer 40,000: Space Marine 2 скоро появится на ПК, а также на PS5 и Xbox Series S и X. Сказать, что мы были немного взволнованы, когда было объявлено, что после десятилетия ожидания Warhammer 40,000: Space Marine получает продолжение, было бы преуменьшением. Оригинальная игра Space Marine, разработанная Relic Entertainment и выпущенная в 2011 году, была одновременно адреналиновой игрой в жанре экшн и запоминающимся изображением мира-кузницы 40K. Мы очень хотели пригласить Sabre Interactive, студию, разрабатывающую Space Marine 2, для интервью во время PC Gaming Show в этом году. Тим Уиллитс, главный креативный директор Sabre, является опытным разработчиком, чьи заслуги восходят к временам расцвета id Software в 1990-х годах: он разработал уровни для Ultimate Doom и работал над такими играми, как Hexen и Quake. Уиллитс представил историческую перспективу, сказав: «Держу пари, что многие люди не знают, что оригинальный DoomGuy на самом деле был космическим десантником, вдохновленны

Warhammer 40,000: Space Marine 2 скоро появится на ПК, а также на PS5 и Xbox Series S и X.

Сказать, что мы были немного взволнованы, когда было объявлено, что после десятилетия ожидания Warhammer 40,000: Space Marine получает продолжение, было бы преуменьшением. Оригинальная игра Space Marine, разработанная Relic Entertainment и выпущенная в 2011 году, была одновременно адреналиновой игрой в жанре экшн и запоминающимся изображением мира-кузницы 40K. Мы очень хотели пригласить Sabre Interactive, студию, разрабатывающую Space Marine 2, для интервью во время PC Gaming Show в этом году.

Тим Уиллитс, главный креативный директор Sabre, является опытным разработчиком, чьи заслуги восходят к временам расцвета id Software в 1990-х годах: он разработал уровни для Ultimate Doom и работал над такими играми, как Hexen и Quake. Уиллитс представил историческую перспективу, сказав: «Держу пари, что многие люди не знают, что оригинальный DoomGuy на самом деле был космическим десантником, вдохновленным еще более старым космическим десантником, которым является космический десантник Warhammer 40,000».

В то время как DoomGuy в значительной степени сражается исключительно с демонами, капитан Титус провел предыдущую игру Space Marine, уничтожая орков и силы Хаоса. Похоже, он будет делать то же самое с полчищами инопланетных тиранидов в своем продолжении. «В этой конкретной игре основное внимание уделяется тиранидам, — сказал креативный директор Saber Оливер Холлис-Лейк, — и что делает их привлекательными, так это то, что они внегалактические существа, похожие на саранчу, они пришли бог знает откуда, они распространились как лесной пожар, они пожирают все на своем пути и ничего не оставляют после себя».

-2

«Одна из замечательных особенностей тиранидов заключается в том, что их тысячи, — сказал Уиллитс, — и наш запатентованный движок, Sabre Swarm Engine, может обеспечить эти эпические сражения. Как и в нашей предыдущей игре World War Z, где у нас были сотни зомби, теперь у нас будут тысячи тиранидов, и ты их всех порвешь».

Разорвать и разорвать, эй? Не могу точно определить, но думаю, что где-то уже слышал об этом .

Одной из главных причин, по которой космический десантник Relic до сих пор вспоминают с любовью, является его боевая система, которая противоречила популярной формуле шутера той эпохи с системой, которая вознаграждала вас за сближение с врагами, как если бы вы только что произнесли мотивационную речь. Алек Болдуин. Было интересно наблюдать за его кровавым цепным мечом, силовым топором и молотом, а также за тем, как вы восстанавливали свое здоровье в отсутствие стен на уровне бедер, за которыми можно было бы спрятаться. Что нам приготовил Space Marine 2?

-3

«Бой в Space Marine 2 представляет собой смесь рукопашного боя лицом к лицу и действительно крутого сверхсовременного оружия», — сказал Уиллитс. «Мы посмотрели на оригинальную игру Space Marine, в которой было много таких «проталкивающих боев», которые вдохновили многие другие видеоигры». Уиллитс должен знать, поскольку он был директором студии в id во время перезагрузки Doom в 2016 году, которая аналогичным образом награждала игроков финишерами, которые раздавали как здоровье, так и боеприпасы.

«Бой без остановок и укрытий» — неотъемлемая часть Space Marine 2, — продолжил он, — наряду с этим действительно крутым и мощным оружием. Вы либо разрываете врагов перед собой, либо сдуваем их с поля боя. Это лучшее из обоих миров».

Все восходит к настольным играм, которые вдохновили все видеоигры Warhammer. Во время исследований для Space Marine 2 Холлис-Лейк и Уиллитс искали вдохновения в музее Warhammer World, принадлежащем Games Workshop, где выставлено множество профессионально нарисованных миниатюр. Если знаменитый посетитель Генри Кавилл говорит, что это классное место для посещения , этого должно быть достаточно для всех.

«Вы ловите себя на том, что приседаете и смотрите на ряды космических десантников, которые противостоят тиранидам, оркам или кому-то еще, — сказал Холлис-Лейк, — и в тот момент мы с Тимом сказали: «Нам нужно оживить это . Я не хочу смотреть на это, я хочу быть внутри этого. Я хочу расстреливать тиранидов тысячами.

-4

Подписывайся на AdaNews - будь в центре новостей