Издание The Washington Post поговорило с пятнадцатью нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard на правах анонимности. Выяснилось, что восторженно принятая игровыми критиками Diablo 4 создаётся в, мягко говоря, не лучших условиях. Основные тезисы: Выход Diablo мог состояться гораздо раньше. В какой-то момент команда даже полагала, что сможет выпустить ролевую игру в 2021-м; Со временем реальность и ожидания начали расходиться, а разработчики стали просить у руководства одну отсрочку за другой — всё ради того, чтобы не пришлось экономить на качестве или сильно урезать контент; Всё это неминуемо привело к кранчам, от которых не спасли даже несколько переносов. Дух разработчиков был сильно подавлен — многие уходили в поисках другой работы, поскольку обещанные Blizzard компенсации казались им чертовски маленькими; В качестве примера приводится рандомная группа из 20 сотрудников, работающих над одной частью игры. Всего за год команда «похудела» наполовину. Напомним, что ранее Том Хендерсон
Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4
8 декабря 20228 дек 2022
9
~1 мин