Найти в Дзене
Become unbeatable

Как тащить клатчи в CS:GO?

Как часто на вас орут тиммейты из-за того что вы не взяли клатч? Или как часто вы проигрываете игру из-за того что недостаточно взяли клатчей в игре? В этой статье мы подробно разберём, что такое клатчи и как их тащить. Что такое клатч? Начнём пожалуй с того, что дадим определение этому слову, на мой взгляд этому слову можно дать следующую формулировку: Клатч - это победа в ситуации 1 против Х противников. Опять же из-за того, что нет никакого официального, точного определения, мы исходим из того, что победа 1 на 1 - это клатч. Когда стоит идти на клатч? А когда лучше засейвить? CS:GO слишком динамичная игра для того, чтобы дать какой-то однозначный ответ на этот вопрос. Тем не менее существует огромное количество факторов, оказывающих как положительное, так и негативное влияние на шансы победы в клатче. Я перечислю часть из них, начиная с самых важных: Как вы видите подобных факторов довольно много. Я перечислил лишь часть из них. В случае отказа от клатча у нас есть 2 других, альтер
Оглавление

Как часто на вас орут тиммейты из-за того что вы не взяли клатч? Или как часто вы проигрываете игру из-за того что недостаточно взяли клатчей в игре? В этой статье мы подробно разберём, что такое клатчи и как их тащить.

Что такое клатч?

Начнём пожалуй с того, что дадим определение этому слову, на мой взгляд этому слову можно дать следующую формулировку: Клатч - это победа в ситуации 1 против Х противников. Опять же из-за того, что нет никакого официального, точного определения, мы исходим из того, что победа 1 на 1 - это клатч.

Когда стоит идти на клатч? А когда лучше засейвить?

CS:GO слишком динамичная игра для того, чтобы дать какой-то однозначный ответ на этот вопрос. Тем не менее существует огромное количество факторов, оказывающих как положительное, так и негативное влияние на шансы победы в клатче. Я перечислю часть из них, начиная с самых важных:

  1. Сколько у тебя осталось хп?
  2. Число живых противников?
  3. Оставшееся время до взрыва бомбы или же оставшееся время раунда?
  4. Насколько ты в себе уверен?
  5. Какое оружие у тебя?
  6. Какое у них оружие?

Как вы видите подобных факторов довольно много. Я перечислил лишь часть из них. В случае отказа от клатча у нас есть 2 других, альтернативных варианта - это сейвить или выбивать девайсы из соперников что очень сильно подорвёт их экономику.

Вот тут очень важно понимать, что если твой с противниками скилл примерно равен, то никакой речи о стабильности взятия подобных клатчей быть просто не может. Ведь цепочкой переигрывая равных себе оппонентов, изначально находясь в более слабом положении, ты несколько раз прыгаешь выше своей головы. Попробуйте припомнить сколько 1 в 5 раундов вы затащили за последние 3 месяца? 5? 3? Ни одного? А сколько попыток было?

Я конечно понимаю, что клатчить веселее чем сейвить. Но нужно меру знать. Играя даже на супримах-глоболах найдется парень, который вместо того, чтобы засейвить AWP, без китов бежит ретейкать плент 1 в 4. Это при том, что до взрыва бомбы секунд 20. И это не какие-то единичные случаи. Подобное происходит в каждой игре. Люди не оценивая рисков врываются в ситуации, которые даже со спин ботом было бы не просто разрулить. На ровном месте отдавая противникам преимущество.

Переосмысление клатчей

Больная тема, но да ладно. Давайте лучше поговорим о том как повысить свои шансы на победу в клатче. Как вы уже поняли это не так просто. Всё дело в том же невероятном количестве вариантов развития событий. Не существует никакой конкретики, работающей во всех и каждом случае. Именно из этого тезиса и вытекает первый пункт к переосмыслению:

Информация

Всё что ты видишь, слышишь, а также вся инфа которую дают союзники экстремально важна для победы в клатчах. Опираясь на нее куда проще избегать неожиданностей и правильно оценивать риски принимаемых решений. Только при помощи информации можно успешно переводить клатч из мёртвой ситуации 1 в 5, в цепочку хотя бы теоретически возможных 1 на 1. Кроме того важно понимать, что клатч начинается не тогда когда ты остаешься 1 в 5, а с момента начала раунда. Потому что любая полученная или недополученная информация на протяжении всего раунда в итоге может сыграть решающую роль.

Волнение

Во время ответственных клатчей у многих игроков подскакивает адреналин. Который не так однозначен как кажется. С одной стороны он в теории может кратковременно забустить скорость реакции и вы поставите что-то сумасшедшее. Однако вероятность подобного крайне мала. Рассчитывать на это точно не стоит. С другой стороны, куда более вероятными последствиями волнения и адреналина станут притупления мелкой моторики пальцев, что в случае с CS:GO просто катастрофа. А кого-то иногда вообще трясет. Если вы один из них, то лучший и возможно единственный способ сохранять хладнокровие - это регулярно играть. Только так можно приучить организм никак не реагировать на подобные стрессовые ситуации.

Заключение

Клатчу невозможно обучится, его невозможно тренировать. Он как испытание, в котором игрок на практике применяет весь свой опыт, все отдельные тренированные аспекты игры. Отталкиваясь от сложившейся ситуации, собственных достоинств и недостатков. Собрав это все воедино пытается сделать рывок выше своих возможностей. Клатч - это не числовая последовательность. Это искусство.

Совет

В клатче. Нередко вам могут понадобиться гранаты, которые, возможно, смогут дать вам преимущество в клатче. Поэтому старайтесь не выбрасывать все гранаты в начале раунда, используйте их только при необходимости.