В данном примере, представлен прототип диалоговой системы с зачатками «кармы»!
Приветствую!
Во многих РПГ и текстовых играх (да и пожалуй любых играх где есть диалоги между Игроком и NPC) есть возможность отличать кто и главное, что говорит.
С помощью окраски в цвета, изменения стиля, шрифта или кегля текста, можно добиться многого.
Так например, в данном примере представлена коротенькая история история.
Игрок волен выбирать определенные моменты ее течения, со временем история превратится в короткий рассказ.
Так же, для примера и в качестве бонуса, добавлена система «кармы».
Изначально, перед игроком будет 3 кнопки, каждая из которых несет свой посыл, одна нейтральная, другая хорошая, а ведь есть и «злая» кнопка!
Однако, при определённых условиях игрок сможет узнать, где какая из них.