Найти в Дзене

"Ghostrunner" или как потонциал умирает последним.

Вот и пришло время поговорить об игре 2020 года Ghostrunner, на неё не возлагали больших ожиданий, но вышла весьма достойной в отличие от кибер бага которую игрой можно назвать только с натяжкой. Краткий экскурс в суть происходящего. Мы ниндзя в кибер Панке со сверхспособностями и бегом по стенам, который выкашивает толпы не особо умных врагов, но интеллект болванчиков-компенсируется выдающимся дизайном уровней и великолепными саундтреками на протяжении всей игры. События игры разворачиваются после политического переворота. Мы играем за элитного солдата, который не смог защитить прошлого правителя и по совместительству архитектора башни Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной ядерной катастрофы. Спустя 20 лет после поражения, нас восстанавливает сопротивление воцарившейся диктатуре, которая привела башню за 20 лет в состояние бедствия, голод, беззаконие, и кризис ресурсов - это все что дал людям новый режим. Нам предстоит взобраться на самый вверх башни и взя
Оглавление
Главный герой
Главный герой
Вот и пришло время поговорить об игре 2020 года Ghostrunner, на неё не возлагали больших ожиданий, но вышла весьма достойной в отличие от кибер бага которую игрой можно назвать только с натяжкой.

Краткий экскурс в суть происходящего.

Мы ниндзя в кибер Панке со сверхспособностями и бегом по стенам, который выкашивает толпы не особо умных врагов, но интеллект болванчиков-компенсируется выдающимся дизайном уровней и великолепными саундтреками на протяжении всей игры.

Уровень в киберпространстве с башней
Уровень в киберпространстве с башней

События игры разворачиваются после политического переворота. Мы играем за элитного солдата, который не смог защитить прошлого правителя и по совместительству архитектора башни Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной ядерной катастрофы. Спустя 20 лет после поражения, нас восстанавливает сопротивление воцарившейся диктатуре, которая привела башню за 20 лет в состояние бедствия, голод, беззаконие, и кризис ресурсов - это все что дал людям новый режим. Нам предстоит взобраться на самый вверх башни и взять реванш у главного босса этой игры.

Стоит отметить качественную реализации обучения и интуитивно понятной левел дизайн. Что касается персонажей, с которыми гг ведёт диалог во время геймплея, каждый из них имеет свой характер и роль в развитии сюжета, а также мотивацию убить главного босса. По ходу развития истории, тяжело не заметить старания разработчиков сделать именно интересные диалоги, советую всем поиграть в озвучке от группы "Game Voice", чтобы не читать субтитры. На мой взгляд, работа проделанная группой профессионального дубляжа добавляет персонажам большую глубину, чем оригинальная озвучка.

Так, позитивные моменты мы обсудили, переходим к плохим.

3 из 4 навыка в игре бесполезны, либо работают криво.

  1. Разрез. Я проигрывал бесчестное количество раз, когда пытался использовать на больше, чем двух болванов, он просто криво регистрирует вряд стоящих врагов, так ещё и активируется с задержкой, что не позволяет использовать его, если вражеская пуля уже близко к персонажу
  2. Порыв ветра. Cоветую пользоваться им 90% времени, он активируется мгновенно, захватывает большую область и трупы врагов отброшенные навыком могут убить тех, до кого навык не дотянулся.
  3. Энергетический разрез. Эффективен только если вкачать его под завязку, в других случаях он неудобен из-за того, что не даёт неуязвимости, в отличие от двух прошлых. Без прокачки имеет узкую площадь поражения
  4. .Контроль разума - это навык, будто не из этой игры. Использовать его никто не будет, разве что только во время обучения, посмотрят и поймут что он просто бесполезен.

Я обязан сказать, что все навыки отключены как в эпизодах с головоломками, так и на боссах. Это не поддается логическому объяснению, ладно с этими головоломками, ну не смогли они придумать куда там навыки впихнуть, но с боссами то что?

Отмазка что "не хватило времени и денег" меня не устраивает.

С боссами все обстоит лучше.

Мы получили 2 хороших босса из 3 имеющихся.

1.Башня с лазерами - по сути, это просто длинная и хардкорная полоса препятствий выглядящая так же, как и играется, а именно - эпично.

1 босс
1 босс

2.Кибер ниндзя Хель, про которую есть целое дополнение. Это настоящий босс, немного напрягающий, но качественный.

2 босс Хель
2 босс Хель

3.Финальный босс. Не поймите неправильно, как сюжетный персонаж довольно прикольный, но по механикам боя - это фатальная ошибка. Ждать пять минут, пока эта мадам попадёт клешнёй в энергощиток - утомляет. Маленькая арена не даёт даже побегать. Ты просто смотришь на этот манекен и пытаешься не умереть от скуки.

3 босс
3 босс

В заключении хочу сказать:

Игра действительно могла превзойти всю игровую индустрию экшенов за последние 5 лет, но разработчики из Польши не смогли раскрыть всю красоту сетинга киберпанка. Потерянный потанцевал, увы, не вернуть, но вы можете подписаться и продолжить со мной путь по болоту, в которое превратилась игровая индустрия.

#сюжет

#Ghostrunner

#игры

#игроваяиндустрия

#экшен

#киберпанк