Мы знаем, создавать 3D – не сложно, нужно только запомнить алгоритм работы, а затем приступать к творчеству Время создания: 8 минут Итак: 1. Выбираем картинки пламени в свободном доступе. Записываем разрешение фотографии. 2. Создаем в 3ds max примитив create – geometry – standard primitives – plane. В настройки plane вписываем данные разрешения фотографии. 3. Перемещаем копии через instance с зажатым shift к свечам. Создаем эффект объема – делаем перпендикулярно плоскости plane на виде top. Т е у свечи будут два перпендикулярных plane. 4. Создаем материал пламени. Сoronamtl (или же coronalegacymtl для версий coronarenderer 7 и выше). В diffuse подгружаем фотографию пламени. Через сolorcorrection (меняем на черно-белое) делаем цветокоррекцию и уже добавляем к opacity color. 5. Дорабатываем материал свечи. Можно сделать подповерхностное рассеивание, чтобы был эффект горение самой свечи. 6. Через sss. Ставим значения и радиус в настройках subsurface scattering. Добавляем
Как создать реалистичное пламя у свечей в 3Ds Max
8 декабря 20228 дек 2022
79
1 мин