Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Dzen Kaplya

Правила игры в жизнь, в интерпретации виртуальной реальности. (2)

Мои статьи на эту тематику лучше читать по порядку: 1 часть Предисловие к статьям о том: как я вижу этот мир. Самое сложное - как начать рассказывать, чтобы все было логично, последовательно и понятно... Мы с папой раньше часто спорили... Он большой любитель компьютерных игр и всего , что с этим связано. Мир - это виртуальная реальность, его дежурная версия. Мне это сравнение не нравилось и вообще не воспринималось. Но, пожалуй, так проще будет все объяснить. Тем более все термины эзотерического характера для меня очень пошло звучат сейчас. И огромное количество людей, только услышав слово эзотерика просто закроются и даже не станут читать. Что такое эзоте́рика — совокупность знаний, сведений, недоступных непосвящённым, несведущим в мистических учениях людям... Вот... Это что-то магическое, маги колдуны, экстрасенсы , гадалки и прочие... Хотя и религии , на мой взгляд, под это тоже попадают... Я попытаюсь донести обычным языком, без мистификаций и доказать, что все это есть в жи
Иллюстрация из сети
Иллюстрация из сети

Мои статьи на эту тематику лучше читать по порядку:

1 часть Предисловие к статьям о том: как я вижу этот мир.

Самое сложное - как начать рассказывать, чтобы все было логично, последовательно и понятно...

Мы с папой раньше часто спорили... Он большой любитель компьютерных игр и всего , что с этим связано. Мир - это виртуальная реальность, его дежурная версия. Мне это сравнение не нравилось и вообще не воспринималось. Но, пожалуй, так проще будет все объяснить. Тем более все термины эзотерического характера для меня очень пошло звучат сейчас. И огромное количество людей, только услышав слово эзотерика просто закроются и даже не станут читать. Что такое эзоте́рика — совокупность знаний, сведений, недоступных непосвящённым, несведущим в мистических учениях людям... Вот... Это что-то магическое, маги колдуны, экстрасенсы , гадалки и прочие... Хотя и религии , на мой взгляд, под это тоже попадают... Я попытаюсь донести обычным языком, без мистификаций и доказать, что все это есть в жизни и это нужно видеть, замечать. Итак... Пока кратко... И это не значит, что каждый новый пост я буду рассказывать именно в такой форме виртуальной игры.

Представьте ... вы игровой персонаж, ваша задача прокачать различные характеристики такие как: осознанность, терпение, способность к прощению, эмпатия, способность любить, воля (для погашения тяги к чрезмерному получению различных удовольствий) , удержание баланса на уровне нейтрали, сила физическая ( ответственное отношение к своему телу и поддержание его в форме), сила внутренняя (способность противостоять сложным, тяжелым и травмирующим душу и психику ситуациям), смелость, способность быть отдельное единицей и не поддаваться влиянию. Искоренение агрессии, негативного восприятия мира, обидчивости, трусости/страха, обвинений окружающего мира и других игровых персонажей в своих неудачах.

Так же важный момент... отработать способность создавать свои программы.

Для прокачки нужных характеристик и искоренения деструктивных предоставляется игровая площадка, с заранее подобранной для каждого персонажа сюжетной линией в которой множество вариантов событий. Они зависят от выбора персонажа. В некоторых случаях даются попытки перепройти проваленные испытания, даются подсказки. При успешном прохождении различные бонусы и незначительная передышка перед следующими этапами. Игру можно провалить полностью и тогда персонаж будет ликвидирован и перезагружен заново. В одной жизни не возможно проработать все нужные качества. Поэтому после прохождения текущей жизни и выполнения всех задач (или не выполнения) , персонаж входит в игру уже с новыми исходными данными и другими задачами. Либо повторяет то, что не прошел в предыдущую игру. До полной проработки. Каждому персонажу предоставляется куратор(кураторы) , которые, стараясь не проявлять своего присутствия, корректируют, направляют, защищают . Количество их зависит от важности персонажа для создателя . От роли, уровня развития его в игре.

Данные о предыдущих играх упаковываются в архив, остается только то, что проработано и является уже органичной и неотъемлемой частью персонажа.

Ну думаю понятно, что игроки бывают разного уровня.

1 группа: Новички. Тыкают на все кнопки подряд, бродят в потемках, не зная цели и сюжета игры. Результат так себе... Есть одно но... Прохождение не удачно игры, приводит к сильно травмирующему персонажа опыту... Эти травмы переходят в новое воплощение и усложняют прохождение. Их проработка очень болезненна, трудоемка и даже не всегда возможна. Поэтому лучше проходить игру с полной отдачей и максимально верно сразу, исправляя ошибки в текущем воплощении.

2 группа: Продвинутые. Игроки уже видят информацию кураторов и более четко следуют заданной программе, менее травматично и быстро проходят "острые углы", выполняют больше задач, попутно могут помогать игрокам первой категории, если они способны к восприятию.

3 группа: Профи. Игроки-программисты. Знают законы и цель игры. Меняют реальность в нужную им сторону. Пишут свои небольшие программы и встраивают их в игру. Многие качества уже прокачаны и до прохождения игры осталось совсем немного. Если в их задачи входит помощь другим игрокам - помогают. Это человек с факелом , который в потьмах - маяк для заблудших игроков. Это не значит, что в их сюжете нет травмирующего опыта, есть. Но восприятие и выводы другие. Чаще всего они видят событие раньше его наступления и не допускают фаталити, либо готовятся если не возможно избежать.

Могут частично распаковывать архивы с прошлых своих игр (воплощений) и использовать эту информацию.

4 группа: Уровень Бог, 100 level. Такие игроки встречаются редко в данном игровом пространстве, в основном их забирают программировать в контору создателя :)) И на других уровнях. Но бывают и здесь для выполнения задач, устранения багов.

Продолжение следует... :)