Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики MMORPG War of Dragnorox создали "лучшую боевую систему среди всех MMO"

Разработчики MMORPG War of Dragnorox из студии Triune Studios опубликовали небольшой материал, в котором поделились информацией о ходе разработки игры и напомнили геймерам о своем существовании. “Несмотря на то что новостей давно не было, мы неистово работаем и продвигаемся вперед на нескольких фронтах! Мы вкладываем 99% наших усилий в реальную разработку, поэтому прогресс движется очень быстро”. Основные усилия сейчас направлены на переработку боевой системы. Ранее было принято решение уйти от классической “таргетной” боевки в сторону более динамичного экшена. “Мы сделали шаг назад и начали мозговой штурм о том, чего мы хотим, вместо того, чтобы копировать другие системы или игры. У нас было несколько основных принципов, которые мы хотели обеспечить в нашей боевой системе, а именно: После нескольких месяцев прототипирования и экспериментов мы, наконец, полагаем, что придумали довольно инновационный боевой дизайн, который удовлетворит всем этим требованиям. Скажу вам, это невероятно ве

Разработчики MMORPG War of Dragnorox из студии Triune Studios опубликовали небольшой материал, в котором поделились информацией о ходе разработки игры и напомнили геймерам о своем существовании.

“Несмотря на то что новостей давно не было, мы неистово работаем и продвигаемся вперед на нескольких фронтах! Мы вкладываем 99% наших усилий в реальную разработку, поэтому прогресс движется очень быстро”.

Основные усилия сейчас направлены на переработку боевой системы. Ранее было принято решение уйти от классической “таргетной” боевки в сторону более динамичного экшена.

“Мы сделали шаг назад и начали мозговой штурм о том, чего мы хотим, вместо того, чтобы копировать другие системы или игры. У нас было несколько основных принципов, которые мы хотели обеспечить в нашей боевой системе, а именно:

  • Жесткий.
  • Уникальный.
  • Опасный.
  • Важный.
  • Уверенное владение мышью/клавиатурой.
  • Высокоинтеллектуальный.

После нескольких месяцев прототипирования и экспериментов мы, наконец, полагаем, что придумали довольно инновационный боевой дизайн, который удовлетворит всем этим требованиям. Скажу вам, это невероятно весело. Бои длинные, сложные, динамичные и очень полезные. Я без колебаний заявляю, что это лучшая боевая система среди всех MMO. В скором времени мы обязательно расскажем и покажем подробности. Так что будьте готовы к этому”.

Кроме того, студия завершила работу над системой маунтов и перестроила редактор персонажей.

https://youtu.be/FZBmjK0pEPE