Как игра при маленьком бюджете может цеплять своим визуалом, а другая, несмотря на всю дороговизну проекта, не запоминается? Хотя первая - это маленький инди-проект с пиксельной графикой, а вторая - огромная ААА rpg с бюджетом в несколько сотен миллионов долларов. Ответ: дизайн. Игровой дизайн (Геймдизайн) работает по всем правилам классического дизайна. Артисты этого жанра, как и художники, рисуют свои полотна, но не на холстах, а в игровых локациях, в персонажах, уровнях игр и окружении. Всё это формирует особое полотно, в которое игрок погружается, проходя игру. Причем неважно, о какой игре мы сейчас говорим, каком жанре или бюджете проекта. Вот несколько примеров того, как абсолютно разные игры могут быть одинаково прекрасны: Точно так же, как сложно сравнить работы Малевича с Айвазовским, также практически невозможно сравнить pixel art с игрой на Unreal Engine 4. Каждый проект, в который разработчики вложили свою душу, прекрасен по-своему. Мы можем лишь сказать, что один из них до