Найти в Дзене

Почему игры такие красивые?

Как игра при маленьком бюджете может цеплять своим визуалом, а другая, несмотря на всю дороговизну проекта, не запоминается? Хотя первая - это маленький инди-проект с пиксельной графикой, а вторая - огромная ААА rpg с бюджетом в несколько сотен миллионов долларов. Ответ: дизайн. Игровой дизайн (Геймдизайн) работает по всем правилам классического дизайна. Артисты этого жанра, как и художники, рисуют свои полотна, но не на холстах, а в игровых локациях, в персонажах, уровнях игр и окружении. Всё это формирует особое полотно, в которое игрок погружается, проходя игру. Причем неважно, о какой игре мы сейчас говорим, каком жанре или бюджете проекта. Вот несколько примеров того, как абсолютно разные игры могут быть одинаково прекрасны: Точно так же, как сложно сравнить работы Малевича с Айвазовским, также практически невозможно сравнить pixel art с игрой на Unreal Engine 4. Каждый проект, в который разработчики вложили свою душу, прекрасен по-своему. Мы можем лишь сказать, что один из них до

Как игра при маленьком бюджете может цеплять своим визуалом, а другая, несмотря на всю дороговизну проекта, не запоминается? Хотя первая - это маленький инди-проект с пиксельной графикой, а вторая - огромная ААА rpg с бюджетом в несколько сотен миллионов долларов. Ответ: дизайн.

Игровой дизайн (Геймдизайн) работает по всем правилам классического дизайна. Артисты этого жанра, как и художники, рисуют свои полотна, но не на холстах, а в игровых локациях, в персонажах, уровнях игр и окружении. Всё это формирует особое полотно, в которое игрок погружается, проходя игру. Причем неважно, о какой игре мы сейчас говорим, каком жанре или бюджете проекта. Вот несколько примеров того, как абсолютно разные игры могут быть одинаково прекрасны:

Точно так же, как сложно сравнить работы Малевича с Айвазовским, также практически невозможно сравнить pixel art с игрой на Unreal Engine 4. Каждый проект, в который разработчики вложили свою душу, прекрасен по-своему. Мы можем лишь сказать, что один из них дороже, а другой дешевле. Но не назовем, какой из них лучше.

Но неужели всё это в игре делает один человек?

Конечно нет, игра - это, как правило, огромный мир с десятками пейзажей, локаций, брони, уровней и персонажей. Один человек не в состоянии на профессиональном уровне охватить сразу все сферы и в одиночку сделать такой проект. Хотя, безусловно, есть исключения, к примеру проект Stardew Valley - шедевр инди-игр был сделан всего одним разработчиком.

Stardew Valley. Источник: playground.ru
Stardew Valley. Источник: playground.ru

Но в большинстве случаев геймдизайн - это целая команда специалистов, разделенных на 4 направления:

  • Дизайн мира - локации, окружение, деревья, здания, мосты и прочее. Вобщем все объекты, которые будут окружать игрока;
  • Дизайн уровней - расстановка препятствий, монстров, продумывание пути и логики прохождения. То, с чем игрок столкнется, когда будет проходить игру. Особенно это актуально в ужасах (Horror games), где от правильно поставленного монстра, который выпрыгнет из-за угла, будет зависеть, понравится ли нам этот уровне в принципе.
  • Контент дизайн - внешний вид монстров, людей, брони, оружия, предметов и прочего. Все то, с чем игрок будет непосредственно взаимодействовать.
  • Системный дизайн - правила, по которым игра будет работать.

И каждое из направлений работает по своим законам, а когда они все в совокупности выполнены на шедевральном уровне, только тогда игра будет казаться нам красивой. За примером далеко ходить не надо, можем обратиться к игре "Ведьмак. Дикая Охота". Если вы с ней знакомы, то сможете подтвердить, что то как выстроена эта игра, захватывает. Все диалоги, задания, детали окружения абсолютно все из этого формируют единую картину. В любом другом случае, когда направление не соответствует всему остальному, получится что-то вроде этого:

Источник: pikabu.ru
Источник: pikabu.ru

Получается, что геймдизайнеры - это те же художники, их работа - огромное диджитал-полотно с множеством деталей. И так же, как картина, их работа должна быть целостной и органичной.

Спасибо за дочитывание:) Подписывайтесь на наш канал в Дзене, здесь мы рассказываем про игры и игровую индустрию изнутри.