Приветствую!
В данном посте я постараюсь рассказать о сюжете культовой игры Warcraft: Orcs & Humans.
Начнем конечно же с истории создания этой игры. Warcraft: Orcs & Humans - компьютерная игра в жанре «стратегии в реальном времени», разработана компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft, в последствии, одна из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.
Warcraft: Orcs & Humans была выпущена 23 ноября года в северной Америке для компьютеров с операционной системой DOS. К слову, это была первая вышедшая работа от Blizzard. Изначально создатели Warcraft были вдохновлены игрой Dune, что в последствии заметили многие пользователи и критики. Журналисты встретили Warcraft: Orcs & Humans положительно, оставив хорошие отзывы в медиа.
К сюжету.
Люди.
История начинается с Альянса - в течение более тысячи лет царил матриархат, Эгвин была единственным защитником мира людей, ограждая его от посторонних темных сил. Она понимала, что эра её правления подходила к концу и она приняла решение родить приемника, в котором были бы сохранены ее магические силы. Этот дар у наследника должен был проявиться, когда он станет достаточно взрослым. В качестве отца был выбран Нилас Аран, маг и советник короля Штормграда в мире людей в Азероте. Спустя время родился мальчик с именем Медив. Магическая сила проявилась, когда Медиву было около 12 лет, после проявления сила оказалась настолько мощной, что Медив впал в бессознательное состояние на шесть лет. После этого юному наследнику удалось выйти из вынужденного сна, но Эгвин сообщила что за это время темные силы могли отравить его разум. Медив начал постигать темную магию и тем самым увеличивал свою силу. Изучая запретные силы, он вошел в мир Дренор, населенный орками. Там он познакомился с колдуном Гул'даном, они заключили сделку, согласно которой, Медив, предоставив оркам портал в мир людей для поражения Азерота , будет управлять обоими мирами, а Гул'дан расскажет о месте нахождении гробницы Саргераса, хранящей древние тайны.
После открытия портала в королевстве настали трудные времена, страна окунулась в смуту так как из портала пришли орки и напали на людей. Люди не сразу поняли что происходит, сначала они не оказывали сопротивления, за это время орки распространились по Азероту, они убили короля и его сыну Ллейну пришлось взять власть в свои руки и освободить землю от орков.
Несколько лет шла война Азерота с орками, за это время новоиспеченный король понял, что несмотря на безоговорочную силу орков, в бою они были крайне неорганизованы, что играло на пользу людям в данной войне. Но войска королевства так и не нашли портал откуда появлялись орки. Война истощала обе стороны и вскоре наступило затишье. На десятом году царствования короля Ллейна к нему пришел странник и сообщил о новой надвигающейся опасности со стороны орков. Тем временем участились нападения со стороны врага на пограничные земли, что дало понимание о более четкой организованности орков в бою. Разведчик короля узнал, что орк Чернорук объединил все кланы и намерен захватить Азерот. В данных условиях король распорядился начать в королевстве подготовку к масштабной войне. С этого момента начинается битва за Азерот.
Во время войны умирает король Ллейн убитый предателем и шпионом Орков – Гароной. Умирающий король отдает приказ главному герою, чтобы тот взял роль лидера в войне и положил ей конец. Нам предстоят разные задачи: организовать укрепление войск, защищаться от орков, захватывать форпосты, спасаться в пещерах Лотара, сражаться с предателями королевства, спасать пленных и самое главное найти и убить Медива.
С помощью подконтрольных войск нам предстоит уничтожить храм проклятых, находящийся в глубине владений орков и двух главных городов Азерота, что открывает возможность последний миссии нападения на главную крепость Чернорука. На этом заканчивается игра за Альянс.
Орки.
Орки возникли среди болот как немногочисленная раса, которая жаждала доминирования и господства над другими. Со временем они начали захватывать новые земли, и с каждой победой становились еще сильнее. Все расы, которые оказались более слабыми были уничтожены. Единственным способом для установления безоговорочного доминирования стала война кланов между собой. Кроме орков в их мире также присутствовали чернокнижники, наблюдавшие за событиями со стороны и наслаждающиеся обилием воинов и крови. После полной победы орков, чернокнижники увидели опасность для всей расы и решили найти им общего врага. В определенный момент чернокнижники заметили небольшой разрыв в пространстве и начали изучать его. В последствии они поняли, что этот разрыв может стать порталом и начали экспериментировать чтобы сделать его более стабильным и большим. Проникнув в другой мир, они принесли несколько растений как доказательства работы портала. Это помогло уговорить кланы прекратить вражду на год. Подготовив портал, чернокнижники сначала отправили в него семь орков воинов, те нашли деревню и разграбили её. Вернувшись, орки принесли информацию, что в мире людей много еды и что люди беззащитны. Исследуя новый мир, все больше и больше орков отправлялось на исследования. Началась война, во время которой они узнали о замке на севере Азерота и решили, что его захват даст контроль над королевством. Нападение на замок застало людей врасплох и постепенно, не смотря на сопротивление орки начали побеждать, однако во время сражения на помощь защитников пришли конные рыцари, с которыми орки еще не встречались. Неся большие потери от конных рыцарей, орки сбежали в болото и вернулись обратно в свой мир через портал. После этих событий мнение кланов разделилось, часть из них предлагали закрыть портал, а другие предлагали атаковать людей всеми силами. Так продолжалось 15 лет пока не появился орк Чернорук, который смог устранить оппонентов и объединить под своей властью орков, чернокнижников и некромантов.
Одновременно Чернорук понял, что люди побеждали орков с помощью тактики и стратегии. И поэтому он начал организовано проводить захватческие рейды на поселения людей. С этого момента орки под предводителем Чернорука начали готовиться к войне, чтобы победить людей. Нам дают отыграть свою роль в эпизодах начала войны, так называемой битвы за Азерот. Сначала даются легкие задание – постройка заставы и защита опорного пункта от людей. И постепенно идет переход к более сложным заданиям – уничтожение защищённых поселений людей или борьба с мятежниками. Со временем мы, после своих успехов, устраняем Чернорука от его ведения войны и становимся на его место. Спустя несколько миссий кампания заканчивается сражением за Штормград, в котором орки убивают короля Ллейна.
В заключении хочется сказать, что Warcraft: Orcs & Humans является образцовой игрой в жанре «стратегии в реальном времени».
Буду благодарен за лайки и комментарии
Спасибо за прочтение!!!