Найти в Дзене
Red Rabbit

Dead Space Remake - испортили игру? Последние новости и все нововведения

Данная статья есть в форме видео на моем YouTube - канале: Введение 14 октября в сети появился большой геймплейный трейлер Dead Space Remake, а вместе с ним и огромное количество превью и прохождений второй и третьей глав ремейка. Я как истинный фанат серии Dead Space внимательно изучил весь имеющийся на данный момент видеоматериал и, как и многие фанаты серии, увидел несколько серьёзных и весьма неоднозначных изменений относительно оригинального Dead Space, о которых сегодня хочу вам рассказать. Первое, что бросается в глаза - это анимация Айзека В ремейке Айзек стал двигаться быстрее и почему-то менее естественно. Кажется что верхняя часть туловища и голова очень напряжены и почти не двигаются, в то время как ноги и бёдра делают заметно больше движений. Конечно, можно сказать, что тяжелый ИКС на спине у Айзека не способствует подвижности, и в реальности человек, может, так и ходил бы, но притершаяся старая анимация у фанатов не сразу выйдет из головы. Следующее изменение, которое вы
Оглавление

Данная статья есть в форме видео на моем YouTube - канале:

Введение

14 октября в сети появился большой геймплейный трейлер Dead Space Remake, а вместе с ним и огромное количество превью и прохождений второй и третьей глав ремейка. Я как истинный фанат серии Dead Space внимательно изучил весь имеющийся на данный момент видеоматериал и, как и многие фанаты серии, увидел несколько серьёзных и весьма неоднозначных изменений относительно оригинального Dead Space, о которых сегодня хочу вам рассказать.

Первое, что бросается в глаза - это анимация Айзека

В ремейке Айзек стал двигаться быстрее и почему-то менее естественно. Кажется что верхняя часть туловища и голова очень напряжены и почти не двигаются, в то время как ноги и бёдра делают заметно больше движений. Конечно, можно сказать, что тяжелый ИКС на спине у Айзека не способствует подвижности, и в реальности человек, может, так и ходил бы, но притершаяся старая анимация у фанатов не сразу выйдет из головы.

Следующее изменение, которое вызвало у поклонников серии вопросы - это интерфейс

При открытии двери теперь указана кнопка которую надо нажать. Не бог весть какое "нововведение", но выглядит оно немного ненужным. Учитывая что открывание дверей занимает второе место в листе активностей в игре после ходьбы, трудно представить, что кто-то может забыть какую кнопку нажать. Нет, кнопки действия конечно подсвечивались и в оригинале, но в основном это было или меню ИКСа, магазин или выбор действия "да" или "нет" при использовании силового узла в закрытой двери. Но я бы не сказал что это сильно вредит погружению, так что отношусь к этому нововведению спокойно.

А вот постоянно висящая на спине напоминалка про полёт немного раздражает. Может можно будет выключить, но учитывая подход в игре к интерфейсу, маловероятно.

-2

Но что мне категорически не понравилось, так это изменения видео логов. Теперь это голографические сценки которые можно смотреть прямо на месте где вы их нашли.

-3

И это странно: с одной стороны выглядят они хорошо и иммерсивно, а с другой, возникает вопрос — а как это работает? То есть с видео логом всё понятно — запись с камеры или личной, или охранной, которую можно посмотреть где угодно. Но зачем на корабле нужна целая система голографических проекций для просмотра спектаклей непонятно, ведь наблюдать такую сценку можно только в комнате где она снята. И это вот очень рушит погружение. На мой взгляд изменение ради изменения, без логики и смысла.

Исследования и прогрессия

Как и заявляли разработчики, Ишимуру теперь можно исследовать свободно, возвращаться в уже пройденные локации, и вообще добавилось много места для исследования. И для того чтобы мотивировать игрока вернуться в предыдущую локацию, на корабль прикрутили систему уровней доступа. Часть комнат и ящиков заперты для Айзека пока он не получит новый уровень доступа, а выдавать их будут, судя по всему, по ходу сюжета. Идея, конечно, не слишком интересная и заниматься бэктрекингом ради пары коробок с кредитами, может быть, нерационально, но этим ведь можно и не заниматься, так? (хотя кого я обманываю, ради ачивки на 100% собранного лута я и не такое делал).

А вот оружие теперь подбирается в процессе прохождения игры, а не покупается в магазине по чертежам. Не совсем понимаю как к этому относиться, пока сам не окунусь в геймплей, но пока что спорное решение лично для меня, объективно она не портит игру, однако я бы хотел купить пушку, а не ждать, когда я ее найду.

Некоторые сцены и персонажи изменились, и совсем не в лучшую сторону

Вот например мой любимый момент вообще во всей первой Dead Space — начало второй главы. В ремейке Айзек встречает у станции вагонеток смертельно раненого солдата. Она бормочет что-то про необходимость продержаться, про товарищей которые должны вернуться, но тут же умирает, оставляя нам на память свою винтовку. Печальная, но простая и банальная история.

-4

Но сравните её со сценой из оригинальной Dead Space.

-5

Ослепшая и обезумевшая медсестра, разговаривает с полу разложившимся трупом, очевидно путает Айзека с кем-то из своих товарищей и передаёт ему, бережно хранимый, модуль кинезиса. Не знаю как у вас, но у меня в голове сама собой складывается целая история, как группа выживших пыталась эвакуироваться из мед-отсека, но была вынуждена оставить раненых, пообещав за ними вернуться. Но так и не вернулись. И это безумная слепая женщина, провела неизвестно сколько времени ожидая помощи, находя утешение в разговорах с трупом покойного Маккоя и созерцанием галлюцинаций созданных Обелиском. Мог бы получится неплохой комикс, не хуже чем те, что уже есть.

Да, можно сказать что просто поменяли статиста, не беда, но как по мне, оригинал куда более интересный и мрачный. Меня Dead Space всегда привлекала маленькими трагедиями, которые игрок находил по ходу прохождения игры. Было интересно идти по следам инженера Темпла и доктора Кросс, или слушать дневники других членов экипажа Ишимуры, узнавать о их последних часах на катящимся в ад корабле, фантазировать о судьбе того убегающего за закрытую дверь человека, чьё имя мы так никогда и не узнаем... В общем очень обидно, что такие маленькие уникальные моменты могут просто выбросить или заменить на скучные и клишированные сценки из голливудских хорроров.

Из основного каста актёров, сильнее всего досталось старине Хэммонду. У него поменялась не только внешность, но и характер: он теперь кажется не закалённым командиром спасательной операции, а растерянным сержантом. И Кендра и Айзек чувствуются куда уверенней и солидней чем он.

Атмосфера

Что можно сказать про ощущения и атмосферу в игре, конечно утверждать ничего нельзя, пока не поиграешь самостоятельно, но все же, ремейк - эту другой Dead Space. Сложилось впечатление, что вынули какую-то частичку из игры, которая сильно дополняла первую часть. Оригинальная версия по моим ощущения намного мрачнее, страшнее и сильнее погружает тебя в это безумие, в котором главному герою приходится выживать. От мерцающей лампочки до необъятного космоса, каждый коридор и пространство щекотало тебе кору головного мозга так, что мурашки бегали от пяток до волос. В оригинальной атмосфере мне нравилось абсолютно все, несмотря на всю жесть, которую игра нам демонстрировала в ней было приятно находится, наблюдать за ней, и как бы это странно не звучало - созерцать это безумие было очень любопытно и интересно. В ремейке атмосфера иная, безусловно я не заявляю, что ее испортили или изменили в худшую сторону. Она просто другая. Как будто не совсем мрачная, не совсем страшная, и не настолько безумная, хоть и очень красивая. Но, это мои впечатления, которыми я с вами всего напросто делюсь.

-6

ИМХО

По первым двум главам, это пока всё, что вызвало у меня вопросы. Большинство нововведений вроде сайд квестов, вот таких вот дополнительных головоломок с распределением энергии и, конечно, прокаченные графика и звук, выглядят отлично.

Хотя, конечно, нельзя сказать что первой Dead Space так уж нужен был ремейк. На мой взгляд это просто достаточно безопасная проверка для Motive, как она потянет такую франшизу, а для EA — как хорошо может продастся возрождённая Dead Space. Надеюсь, что после ремейка нас ждёт полноценное продолжение/перезапуск лучшей серии космо-хорроров.

Об остальных изменениях

В оригинале Айзек Кларк был молчуном наподобие Гордона Фримена, а в ремейке герой заговорил. К роли вернулся актёр Ганнер Райт (Gunner Wright), который озвучивал инженера в Dead Space 2 и 3.

Также в новом «Мёртвом космосе» нет экранов загрузки между уровнями, теперь Ишимура представляется нам полной локацией, аля открытый мир в корабле.

Улучшили эпизоды в невесомости — если раньше Кларк перемещался «примагничиваясь» к платформам с помощью ботинок, то в переиздании реализованы свободные полёты, как в сиквелах.

-7

Чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности во время прогулок по уже изученным зонам, Motive соорудила технологию под названием «Режиссёр напряжения» (Intensity Director). «Режиссёр» будет пугать вас случайными событиями — скажем, на протагониста набросится некроморф или в помещении лопнут трубы. Впрочем, трубы лопались и раньше, а по поводу внезапных нападений, их вроде хватало и в оригинале. Но, зачем нам к этому придираться? Надеюсь, это только дополнит игру.

Мне очень понравилось новость о том, что авторы переиздания расширили древа прокачки пушек. Не помню, чтобы в оригинале была нехватка прокачки, или было жгучее желание прокачать что-то дополнительно, но всегда хорошо, когда есть большой выбор.

Завершение

На сегодняшний день это все, что я хочу и могу сказать про ремейк дед спейса. Серьезных придирок в сторону нового мертвого космоса у меня нет, да и в принципе личное мнение субъективно. Я безумно люблю Dead Space, то что я увидел в ремейке мне нравится, и я с нетерпение жду игру. Надеюсь, что серьезные минусы не всплывут на релизе, как это было с каллисто протокол, но и к этому я отношусь мягко, но этот разговор для другого видео. Ремейк по трейлерам выглядит круто, в любом случае.

А на этом все, вы читали канал Red Rabbit, надеюсь вам было интересно. До скорого! И приятного вам геймплея.

Не забывайте подписываться на YouTube - канал =)

-8