Итак это уже вторая часть, про расы, первая если вы вдруг упустили тут. ну а в данной статье будут кратко описаны расы из дополнения Путеводитель Воло по монстрам (Volo's guide to monsters). Название дополнения говорит само за себя, в данной статье будут описаны расы которые обычно выступают в роли антагонистов.
- Аасимар
- Багбир
- Гоблин
- Голиаф
- Кенку
- Кобольд
- Людоящер
- Орк
- Табакси
- Тритон
- Фирболг
- Хобгоблин
- Юань-ти
Аасимары
Аасимары пришли в мир, чтобы служить защитниками добра и закона. Посланники небес представляющие собой смесь ангела и человека. У аасимаров, за исключением тех, кто перешел на сторону зла, есть связь с ангельской сущностью. Эта сущность, наставляет аасимара, хотя эта связь функционирует только во снах. Это не прямой приказ или простая беседа — аасимар получает видения, пророчества, и предчувствия.
Живут 150 лет, говорят на ангельском(небесном), и либо излучают свет сокрушающий врагов либо призывают крылья
Оптимальные классы: паладин, жрец, воин, монах
Багбиры
Багбиры фигурируют в страшилках многих рас – громадные, волосатые твари, которые крадутся в тени, тихо как кошки. Вообще багбиры приключенцы очень редки, так что вам вероятнее всего придется объяснить что побудило столь диковинного монстра присоединится к группе. Багбиры похожи на помесь обезьян с орками, они сильные и ловкие, к тому же весьма скрытные, не смотря на их размер.
Сильные и страшные, вылазят из кустов наносят больше урона из скрытности, и имеют длинные лапы дающие им досягаемость
Оптимальные классы: воин, варвар, плут, следопыт
Гоблины
Гоблины занимают непростую нишу в полном опасностей мире, поэтому они набрасываются на любых существ, которых, по их мнению, они смогут запугать. Хитрые в сражении и жестокие в победе, гоблины жалкие и услужливые в поражении, как и в их собственном сообществе, где низшие касты должны преклоняться перед высшими, и где племена гоблинов пресмыкаются пред другими гоблиноидами.
Гоблины чаще выступает в роли антагонистов, чем в роли приключенцев. Но всем нам иногда хочется поиграть за "плохую сторону", или ваш гоблин наоборот хороший? его нашли маленьким и воспитали в людском поселении?
Гоблины маленькие, быстрые, ловкие и живучие. Желтого или зеленого цвета с плоскими лицами, торчащими ушами и торчащими клыками. Живут до 60 лет.
Оптимальные классы: воин, плут
Голиафы
На самых высоких горных вершинах — намного выше склонов, где растут деревья, где воздух разрежен и завывают холодные ветра — затворнически живут голиафы. Не многие могут сказать, что видели голиафа, и еще меньше могут похвастаться дружбой с ними. Голиафы живут в суровых условиях среди скал, ветра и холода. Их сердца такие же холодные, в результате чего каждый голиаф должен заработать своё место в племени или умереть, пытаясь сделать это.
Голиафы огромные по меркам человека (2,1-2,4м), но средние по меркам ДнД(не относятся к большим). Голиафы очень сильные и стойкие, а также обладают сопротивлению холодом. Живут примерно столько же как и люди, если не погибнут раньше от суровых условий. Выглядят голиафы схоже с людьми, только обладают серой кожей покрытой темными татуировками, и абсолютно лысые.
Оптимальные классы: варвар, друид, воин, следопыт
Кенку
Кенку однажды служили таинственной, могущественной сущности, согласно легенде, кенку предали своего повелителя. К сожалению для кенку, их повелитель раскрыл их план прежде, чем они смогли его осуществить. В ярости, эта сущность наложила на них три ужасных проклятия. Во–первых, любимые крылья кенку иссохли и отвалились, оставив их привязанными к земле. Во–вторых, за то, что их изобретательность и умения обернулись интригами против их покровителя, из их душ была вырвана искра творческого потенциала. И наконец, чтобы гарантировать, что кенку никогда не смогут выдать его тайны, их повелитель лишил их голоса. С тех пор кенку блуждают по миру.
Они обосновываются в местах, которые принимают их, обычно мрачные города, которые переживают тяжелое время и наводнены преступностью.
Кенку не могут создавать новое, но повторяют увиденное, тоже самое кенку делает с речью, повторяя услышанные фразы от других народов. НО более всего кенку мечтают вернуть свою способность летать, с помощью магии или магических предметов.
Кенку живут до 60 лет, обладают высокой ловкостью и мудростью, а так же мастерски подражают и подделывают увиденное/услышанное.
Оптимальные классы: плут, волшебник
Кобольды
Кобольды — трусливые рептилиеподобные гуманоиды, которые поклоняются злым драконам как полубогам и служат им в качестве приспешников и подхалимов. Кобольды обитают в логовах драконов, когда могут, но обычно заселяют подземелья, собирая сокровища и безделушки, чтобы добавить к их собственным крошечным кладам.
Кобольды аналогично гоблинам чаще выступает в роли антагонистов, чем в роли приключенцев. Но судьба штука не предсказуемая!
Кобольды маленькие, ловкие существа, внешне похожие на драконорожденых, обладают преимущество атакуя стаей, но уязвимы для прямого солнечного света.
Оптимальные классы: плут
Людоящеры
Людоящеры обладают чуждым и непостижимым образом мысли, их желаниями и мыслями руководит другой набор основных принципов, чем у существ с тёплой кровью. Несмотря на их чужеродное мировоззрение, некоторые людоящеры прилагают усилия, чтобы понять и, по–своему, подружиться с представителями других рас. Такие людоящеры становятся преданными и умелыми союзниками.
Людоящеры хоть и не выглядят совсем уж инородно(для ДнД), образ мысли их значительно отличается от остальных гумоноидов. По образу мысли они более похожи на зверей. Людоящеры оценивают всё и всех с точки зрения полезности. Искусство и красота не имеют для них значения. Острый меч полезен и хорошо служит, в то время как тупой меч – мёртвый груз без точильного камня.
Сильные и живучие, людоящеры привыкли выживать в тяжелых условиях своей родины.
Оптимальные классы: воин, друид, следопыт
Орки
Дикие и бесстрашные племена орков всегда находятся в поисках эльфов, дварфов и людей, чтобы уничтожить их. Мотив их ненависти к цивилизованным расам мира и необходимость утоления требований богов продиктован верой, что, если орки будут хорошо сражаться и принесут славу своему племени, Груумш призовет их на родной план Ахерон. Там в посмертии избранные присоединятся к Груумшу и его армии в их бесконечной межпланарной битве за превосходство.
Большие(но все равно средние) зеленые, с выступающими клыками, скорее похожие на дикарей чем на цивилизованные расы. Орки сильные и выносливые, буквально рождённые для битвы. Главным аспектом в жизни орка всегда остается служение Груумшу и битве.
Оптимальные классы: варвар, воин
Табакси
Родом из странных и далёких земель, странствующие табакси — кошкоподобные гуманоиды, которых любопытство заставляет собирать интересные артефакты, записывать рассказы и истории, и осматривать все чудеса в мире. Отъявленные путешественники, любознательные табакси редко на долго оседают на одном месте. Их врождённый характер толкает их раскрывать тайны и находить потерянные сокровища и легенды.
Табакси похожи на гуманоидных котов (каджиты из TES), невероятно любопытные, что и сподвигает их путешествиям. Табакси ловкие и харизматичные, как и все котики, живут примерно столько же сколько и люди, и в целом не особо то отличаются от прочих гуманоидов.
Оптимальные классы: плут ,следопыт, монах.
Тритоны
Столетия назад, тритоны пришли в мир в ответ на растущую угрозу стихийного зла. Тритоны вели много войн против своих врагов в Плане Воды, гоня их в Затемнённые Глубины, куда они сбегали в высокое давление и кромешную тьму. Экспедиции в глубины показали, что кракены, сахуагины и намного более худшие враги сбежали с Плана Воды на Материальный План. Тритоны, ведомые чувством долга и ответственности, не позволили своим противникам убежать так легко. Великий конклав тритонов собрал добровольцев, владеющих оружием и магией, в экспедиционный корпус, чтобы они пришли в Материальный План и нашли своих врагов.
Тритоны внешне напоминают людей, но имеют голубоватый оттенок кожи, а также перепонки на конечностях, а так же отростки напоминающие плавники.
Тритоны способны дышать в воде и на воздухе. А так же обладают исключительной связью с водными существами, способны передавать простые мысли морским существам. Тритоны ведомы чувством долга, и более всего желают остановить вторжение пришельцев с водного плана.
Оптимальные классы: Воин,
Фирболги
Будучи хранителями природы, фирболги живут за счет земли, стремясь соблюдать природный баланс. Их методы отражают бережливость и замечательную изобретательность в использовании природных ресурсов. На протяжении урожайного лета они откладывают лишние орехи, фрукты и ягоды. Когда наступает зима, они разбрасывают всё, что запасли, чтобы гарантировать, что лесные животные доживут до весны. На взгляд фирболга, нет ничего хуже, чем жадность. Фирболги полагают, что мир остается здоровым только когда каждое существо берет только то, в чем нуждается.
Фирболги похожи на людей, но обладают большими носами и ушами, а также серо-голубой кожей.
Фирболги мудры и сильны, способны прожить до 500 лет, и потратить всю свою жизнь на поддержания баланса в природе.
Оптимальные классы: Друид
Хобгоблины
Если вы подумали что хобгоблин это тот же гоблин, то вас ждет большое разочарование. Война — источник жизненной силы хобгоблинов. Её слава — мечта, которая вдохновляет их. Её ужасы не являются им в кошмарах. Трусость для хобгоблина страшнее смерти, поскольку они несут свои деяния при жизни в посмертие. Погибший героем — навеки герой. Молодые хобгоблины начинают военную службу, как только научатся ходить, и отвечать на призыв на построение, как только они овладеют своим оружием. Каждый легион хобгоблинского сообщества всегда готов к войне.
Хобгоблины - стойкие, умные и сильные, профессиональные военные, потратившие всю жизнь своему делу. Хобгоблины ростам с человека, продолжительность жизни такая же как и у людей, если хобгоблин не погибнет раньше.
Оптимальные классы: Воин
Юань-ти
Юань-ти раньше были людьми, которые процветали на заре цивилизации и поклонялись змеям как тотемным животным. Они превозносили змеиную гибкость, расчётливое самообладание и смертоносность. Их передовая философия учила, что добродетель состоит в отрешенности от эмоций и в ясных сосредоточенных мыслях.
Жизни юань-ти вращается вокруг их храмов, однако юань-ти не любят богов, которым они поклоняются. Вместо этого они рассматривают поклонение как способ достижения силы. Юань-ти верят, что индивид, у которого окажется достаточно силы, сможет поглотить и заменить одного из богов юань-ти. Юань-ти стремятся к вознесению, и готовы совершить самые ужасные злодейства, чтобы его достичь.
Юань-ти хитры и умны и желают лишь увеличить свою силу и могущество. Внешность юань-ти напоминает змей, в большой или меньшей мере, начиная от чешуи и глаз, до наличия хвоста, вместо конечностей.
На этом на сегодня всё, надеюсь вам было интересно ставьте лайки если это так(пожалуйста ну я же старался), предлагайте еще темы для обсуждений( это тоже важно поскольку я не знаю какие темы могут вам понравиться)