В этой статье приложу из старых архивов несколько видео. Они хоть и старенькие и так сказать мои первые пробы пера видеоблогов. Но от этого не менее ценные тем кому главное получить знания в Spine.
Основой основ для spine анимации является настройка рига костей и механика их поведения во время анимации. И практиковаться в этом можно без наличия арта, и так сказать просто экспериментируя с настройками и инструментами.
1 - Первый пример это анимация взмаха крыльев.
это достаточно простая анимация и не сложный риг. С прямым наследованием и без ИК костей. Движения в анимации колебательные с настройкой смещения костей для создания эффектов массы. Эти видео я делал переходя с Dragon Bones в Spine, а потому упустил тогда тот момент что смещение ключей на временной шкале в Spine реализовано намного проще. Просто используя инструмент смещения. Но все-таки указанная механика тоже будет полезна для понимания как это работает на практике в программах где нет такой возможности.
2 - Анимацияя велосепедиста
Это упражнение показывает, как можно создавать наследование и связывания разных цепочек костей в единую систему анимации. В данном случае это сама нога, ИК кости которой привязаны к кости второй группы "колеса" у которой кости "педали" отключено наследование вращения. Что позволяет ее зафиксировать в постоянном горизонтальном положении при вращение родительской кости. Таким образом создавая вращение всего одной кости, мы создаем общее движение все системы и педали и ноги вместе.
3 - анимация походки собаки.
И на последок в этой статье анимация походки условно собаки. Для многих это создает трудности. Анимация походки уже не просто, а анимация животного у которой есть две пары ног, движение которых еще и асинхронный, кажется вообще тяжелой задачей.
Но есть небольшой секрет. Если вы уже разобрались с фазами походки человека это будет намного проще. Во первых представите, что анимируете не животное, а идущих друг за другом ноги людей. Причем сделайте их с начла абсолютно синхронными. А вот когда вы уж выставите все фазы, для одной из пар сделайте смещение анимации на четверть. Вот и всё. Не так уж и сложно.