Архипелаг Джонго никогда не был спокойным местом. Ни во время правления 17-го Императора, прозванного Мудрейшим из Мудрых, ни даже когда разумных вовсе не существовало на этих землях. На островах Архипелага всегда лилась кровь, и это продолжается до сих пор. Растущий криминал Марселии, непрекращающаяся война с Арахнадонтом, передел Имперских территорий, извержение вулкана на Вулкаскасе. Каждое новое событие и каждый новый день всё больше погружают архипелаг в пучину хаоса и раздора. Возможно, именно Вы сможете это изменить?
Оружие:
Как бы нам ни хотелось, знания всегда были и будут оружием избранных. Остальным же требуется сталь или магия, и воины архипелага не являются исключением, а потому оружие крайне распространено в Келии.
- Тип урона
Оружие делится на физическое, магическое и смешанное. Понять, к какому типу относится конкретное оружие вы сможете, прочитав его свойства. Чтобы рассчитать урон оружия, вы должны прибавить бонус урона оружия к вашему параметру атаки соответствующего типа
К примеру:
Меч (Физическое, …) +5
Означает, что это физическое оружие, наносящее физический урон по формуле:
Физ. Атака + 5
В случае с магическим оружием аналогично. А вот смешанное работает уже по немного другим правилам. Если оружие смешанное, в скобках указано, сколько процентов от вашего показателя атаки соответствующего типа использует оружие. Кроме того, смешанное оружие имеет два бонуса урона – для физической и магической атаки соответственно.
Например:
Огненный Меч(Смешанное(100%; 50%), …) +5/+2
Это означает, что он наносит два типа урона – физический и магический. При этом базовые показатели атаки для расчёта урона берутся в размере, указанном в скобках, то есть меч нанесёт Физ.Атака + 5 физического урона и Маг.Атака*0.5(так как используется лишь 50% маг.атаки) + 2 магического урона.
- Дистанция
Помимо этого, оружие так же делится на оружие ближнего и дальнего боя.
Ближнее оружие требует небольшой дистанции между вами и вашими противниками, что, несмотря на отсутствие системы расстояний в бою, играет важную роль.
Дальнобойное же оружие может атаковать с любой разумной дальности, однако дальняя атака в упор будет довольно неэффективна. Кроме того, дальнобойное оружие зачастую требует расстаться с ним(например, метнуть) или тратит боеприпасы, что выливается ещё в два свойства:
Потеря(Можно/нельзя вернуть) – это оружие расходуется при совершении атаки, и вы, в зависимости от того, что написано в скобках, можете или не можете вернуть его, например, подбежав и выдернув из земли копьё, которое вы метали во врага
Боеприпас(Тип боеприпаса, можно/нельзя вернуть) – оружие с этим свойством требует для использования боеприпас, тип которого(Стрелы, болты и т.д.) указан в скобках. Кроме того, по аналогии с оружием, имеющим предыдущее свойство, вы можете или не можете вернуть боеприпас, после того, как истратили его.
Несмотря на то, что такие свойства напрашиваются дальнобойному оружию, ими может обладать и ближнее.
- Использование в разных руках
У большинства существ архипелага две руки, однако, зачастую, оружие приспособлено для ведущей руки существа, и использовать его в другой руке будет неудобно и даже опасно.
В случае, если вы используете неприспособленное для второй руки оружие в не ведущей руке, вы получаете штраф 50% ко всем его параметрам.
Однако некоторые оружия имеют следующие свойства:
Приспособлено для второй руки – вы не получаете штрафов, используя его во второй руке, но получаете штраф 25%, используя его в основной руке
Универсальное – вы не получаете штрафов от того, что держите это оружие в ведущей или второй руке
Помимо этого, некоторые оружия тяжелы и громоздки, из-за чего их приходится удерживать двумя руками. В таком случае, очевидно, неприменим штраф за использование не в той руке и свойства, этот штраф изменяющие. В описании таких оружий есть одно из этих свойств:
Двуручное – для использования этого оружия вы должны держать его в двух руках, иначе получаете штраф 90% ко всем его параметрам
Полутораручное(+Бонус) – для использования желательно держать его в двух руках, однако при необходимости вы можете использовать одну. В таком случае, вместо указанного бонуса вы используете тот, который написан в скобках(Как правило, он меньше).
- Негативный Эффект
Пропущенная атака оружием редко приносит организму пользу, а потому, зачастую, оружие может накладывать негативные эффекты или травмы. Подробнее о них вы сможете прочитать в отдельной статье.
Свойство Отравление(25%, I) означает, что если вы нанесёте урон этим оружием, вы накладываете Отравление I-й степени с шансом 25%. Подробнее о степенях эффектов и уровнях травм так же можно будет прочитать в отдельной статье.
Точно так же работают и остальные свойства аналогичного формата.
- Особое оружие
Некоторое оружие несёт на себе особую магию или просто столь необычно, что не укладывается в привычные рамки. Такое оружие имеет свойство Особое, что означает, что оно обладает необычными возможностями, либо описанными в скобках после свойства, либо отдельно, если они слишком большие. Пример:
Меч Убийцы Драконов(…, Особое(Наносит дополнительно 20 маг. урона Драконам), …) +…
Посох Энергии(..., Особое(*)) +...
* - При использовании посоха, вместо совершения обычной атаки, вы можете выбрать одно из встроенных в посох заклинаний и использовать его: Цепная Молния(25-й уровень) или Огненные Стрелы(30-й уровень). После использования любого из заклинания это свойство нельзя использовать 1 ход
Доспехи:
Как оружие может наносить разный урон, так и доспехи могут защищать от разного урона.
Точно так же, доспехи делятся на физические, магические и смешанные.
Без доспеха ваша защита равна базовому показателю, о котором вы можете прочитать в Первой Технической статье. С доспехом же к защите прибавляется соответствующий бонус доспеха..
То есть, будучи экипированными Латами(Физ, …) +5, вы будете иметь Физ. Защита + 5 защиты от физического урона.
Примеры:
Латы(Физ, …) +5
Укреплённый магией плащ(Маг, …) +3
Рунический доспех(Смеш, …) +5/+3
- Вид Доспеха
Доспехи могут быть надеты на разные части тела, которые именуются слотами. Всего таких мест 6:
Торс (броня)
Ноги (наколенники)
Стопы (ботинки)
Плечи (наплечники)
Голова (головные уборы)
Руки (перчатки)
По умолчанию атаки всегда учитывают всю защиту, однако при нанесении удара вы можете сказать, в какую часть тела будет наноситься удар и тогда, если атака будет успешной, вы с шансом 25% попадаете в конкретную часть тела и учитываете только ту часть защиты, что защищает это место. В таком случае, так же, будет выше шанс нанести травму. Если же шанс 25% не сработал, вы так же, как и обычно, учитываете всю защиту врага.
- Прочие свойства доспехов:
Неудобный(-штраф) - Ваша ловкость в этом доспехе снижается на штраф, указанный в скобках
Особое – по аналогии с Особым оружием, этот доспех имеет особые свойства, которые требуется описывать отдельно
Щиты:
Щиты являются ещё одним способом защиты от атак, направленных на вас и, хоть бронёй и не являются, работают по её правилам, с одним лишь отличием - щит занимает слот оружия, и для его использования вам требуется рука, которой вы будете его держать, а следовательно, вы не можете использовать Двуручное оружие с щитом без штрафов, описанных выше.
Области:
Не всё оружие пригодно для новичков, не все доспехи удобны неопытному, а потому, чтобы использовать часть экипировки вам требуется соответствовать требованиям к уровню области, к которой относится оружие или доспех.
Оружие делится на 9 областей:
Рукопашное(кастеты)
Древковое(копья, алебарды)
Короткое клинковое(ножи, кинжалы)
Одноручное клинковое(мечи)
Двуручное клинковое(двуручные мечи)
Ударное(молоты, цепы)
Топоры(секиры, клевцы)
Метательное(дротики, метательные ножи)
Стреляющее(луки, арбалеты)
Доспехи - лишь на две:
Лёгкие(кожаные, тканевые, кольчуги)
Тяжёлые(латы, чешуйчатые)
Щиты же имеют лишь одну область, которая так и называется - Щиты
- Требования по уровню:
В описании почти каждого оружия или доспеха есть свойство, обозначающее область, где в скобках указан минимальный уровень для нормального использования. Пример:
Меч(…, одноручное клинковое(2), …) +…
Означает, что чтобы использовать это оружие вы должны иметь минимум второй уровень области Одноручное Клинковое, иначе бонусы к урону этого оружия уменьшатся пропорционально отношению необходимого уровня области к имеющемуся, а все прочие бонусы оружия снизятся вдвое. То есть, если вы попробуете использовать этот меч на 1-м уровне области, его бонус урона сократится вдвое, так как 2/1 = 2. С защитой у доспехов и щитов аналогично.
Прочность и поломка:
Ничто не служит вечно, ни солдаты, ни доспехи. Оружие и Броня имеет показатель прочности, который может уменьшаться. При этом атака/защита пропорциональна прочности. Прочность и коэффициент, по которому атака/защита меняется от прочности, зависит от материала и мастерства кузнеца. Доспехи из не самого прочного металла, выкованные неумехой, едва ли будут иметь прочность выше 5-ти, тогда как доспех, созданный из легендарного Гиноса не менее легендарным кузнецом Апилагором, будет иметь невероятно большой запас прочности, из которого каждая единица даст немало защиты. Однако Гинос ещё нужно найти, а Апилагор жил во времена 9-го Императора, так что получить столь могучий предмет будет довольно тяжело.
- Как уменьшить прочность?
У оружия она уменьшается, когда, атакуя врага, вы не пробиваете защиту, - то есть не наносите урона, - в таком случае прочность снижается на разницу между защитой и уроном. В случае доспехов прочность снижается наоборот когда вы получаете урон, и снижается она на разницу между уроном и защиту (т.е. на величину полученного урона).
Так как атака/защита всегда пропорциональна прочности, при её снижении пропорционально снизятся и параметры оружия. Округление при этом идёт вверх.
Пример:
Вооружённый оружием +10 с прочностью 20 офицер наносит урон по врагу. Но его показатель защиты от соответствующего урона на один больше, чем урон офицера. Поэтому прочность опускается на 1, и теперь она 19. В таком случае, бонус оружия снижается до 9.5, что, после округления, снова становится 10. Но если офицер нанесёт ещё один удар и прочность опустится до 18, то бонус урона уже упадёт на 1 и станет +9.
- Поломка
Предмет считается сломанным, когда его прочность падает до 0. Такой предмет всё ещё можно использовать, однако его бонус(а вернее, уже штраф) становится -1 и опускается на 1 после каждой атаки, которой вы не смогли пробить защиту, для оружия или пропущенного удара для брони. Такое оружие или доспех ещё можно починить, отдав кузнецу, чей уровень Кузнечного Дела не меньше, чем минимальный уровень области, требуемый для нормального уровня использования. Но если штраф достигнет -10, то после следующей атаки или пропущенного удара предмет экипировки считается полностью сломанным, его нельзя использовать, и он не подлежит починке.
Прочая экипировка:
Различная бижутерия и прочие предметы экипировки не подлежат вышеописанным правилам, их бонусы и свойства всегда прописываются отдельно для каждого конкретного предмета, как если бы они имели только свойство Особое. Такие предметы экипировки не имеют специально заготовленных под них слотов, и надевать вы их можете в разумных пределах.
Вот вы и овладели знаниями об оружии и броне и стали на шаг ближе к тому, чтобы окунуться в политические распри Келии. Будьте наготове, Офицеры.