Variable rate shading (VRS) - это метод рендеринга, используемый видеокартами Nvidia (открыть новую вкладку) на базе архитектур Turing (карты серий RTX 20 и GTX 16) и Ampere (серии RTX 30), а также графической архитектурой Intel Gen11 (открыть новую вкладку), которая появилась в ноутбуках (открыть новую вкладку) в 2019 году благодаря 10-нм процессорам Ice Lake от Intel (открыть новую вкладку). Суть VRS заключается в повышении производительности, позволяя графическому процессору (открыть новую вкладку) использовать различное количество вычислительной мощности в одном кадре для рендеринга различных частей изображения. Благодаря VRS графический процессор может использовать всю свою мощность по обработке затенения для более сложных частей изображения и меньшую мощность для более простых частей изображения. VRS работает с играми и программным обеспечением, разработанным для поддержки этой технологии, и предъявляет меньшие требования к GPU, используемому для запуска этих программ. Ниже приве
Что такое рендеринг с переменной скоростью? Основное определение Nvidia VRS
4 декабря 20224 дек 2022
593
2 мин