В рамках месяца освещения Atomic Heart портал IGN взял интервью у геймдиректора Роберта Багратуни, откуда стало известно много новых интересных деталей о грядущем шутере от первого лица. Ниже приведены основные тезисы. Разработчики тщательно прорабатывали каждое оружие, чтобы оно вело себя в бою уникально и было необходимо на своем пути. В игре будет специальная механика, позволяющая накапливать энергию в ближнем бою, а в дальнейшем ее можно использовать для стрельбы из специального энергетического оружия. Многие улучшенные виды оружия ближнего боя также имеют специальные атаки, которые дают вам преимущества, недоступные дальнобойному оружию. Ключ в том, чтобы комбинировать типы оружия и тактику, потому что в некоторых боях вам приходится иметь дело со многими типами врагов одновременно. В Atomic Heart есть три варианта сложности: сюжет – для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете; средний – для тех, кто хочет пройти игру так, как она была задумана; и высокий – для тех, кто ничего не
Новые подробности об Atomic Heart из свежего интервью с геймдиректором Робертом Багратуни
3 декабря 20223 дек 2022
1
3 мин