Найти в Дзене
ALL GAMES

Обзор Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake – переиздание классического ужастика с элементами экшена. Улучшения затронули практически все аспекты игры, от аудио и видео до совершенствования игровых механик. Именно с четвертой части Resident Evil началось становление жанра — экшен от третьего лица. Сюжет Общая сюжетная канва ремейка останется неизменной. Бывшему офицеру полиции, а ныне правительственному агенту Леону Кеннеди предстоит отыскать дочь президента США. Похитители увезли ее в Испанию, в отдаленную горную деревню, все обитатели которой являются членами секты Los Illuminados и мутантами по совместительству. Большинство обитателей деревни будут враждебны к игроку и необходимо будет постараться, чтобы выполнить задание и остаться в живых. Сюжетные повороты на местах напротив претерпели изменения. Например, собаку попавшую в капкан в отличие от оригинала спасти будет нельзя. Геймплей Все игравшие в оригинал сразу узнают знакомые локации, которые в плане левел дизайна не сильно изменились, но местами с
Оглавление

Resident Evil 4 Remake – переиздание классического ужастика с элементами экшена. Улучшения затронули практически все аспекты игры, от аудио и видео до совершенствования игровых механик. Именно с четвертой части Resident Evil началось становление жанра — экшен от третьего лица.

Сюжет

Общая сюжетная канва ремейка останется неизменной. Бывшему офицеру полиции, а ныне правительственному агенту Леону Кеннеди предстоит отыскать дочь президента США. Похитители увезли ее в Испанию, в отдаленную горную деревню, все обитатели которой являются членами секты Los Illuminados и мутантами по совместительству. Большинство обитателей деревни будут враждебны к игроку и необходимо будет постараться, чтобы выполнить задание и остаться в живых. Сюжетные повороты на местах напротив претерпели изменения. Например, собаку попавшую в капкан в отличие от оригинала спасти будет нельзя.

Геймплей

Все игравшие в оригинал сразу узнают знакомые локации, которые в плане левел дизайна не сильно изменились, но местами стали просторнее и темнее. Дизайн и расположение практически всех построек остался неизменным, но новыми красками они все равно заиграли. Здания стали более декорированными, с возможностью взаимодействия с окружением, исследованием и решением головоломок. Стоит отметить, что общая атмосфера игры стала более мрачной, а модели персонажей и окружения стали более реалистичными.

Ремейк стал более интерактивным, теперь со множеством предметов в мире игры можно взаимодействовать. Некоторые предметы позволят привлекать внимание врагов и уводить их с пути героя, другие можно будет использовать в бою, чтобы нанести врагам больше урона.

В дополнении к интерактивности появился и стелс. Теперь можно будет прокрадываться мимо враждебно настроенных жителей деревни или скрытно устранять их.

Искусственный интеллект противников стал более продвинутым, они могут устраивать засады герою и действуют более слаженно в бою. НПС будут дольше преследовать героя и более активно проникать в помещения, где тот решит затаиться и перевести дух. В целом противники стали агрессивнее, а их атаки стали более разнообразными и смертоносными.

Боссы стали более живучими и также получили новые серии атак, в борьбе с ними дробовик больше не будет панацеей, предстоит заучивать паттерны их атак, чтобы избежать частого рестарта схватки. В плане визуального дизайна некоторые противники остались практически неизменными, другие получили более глубокую переработку.

Локации игры предстоит тщательно исследовать, чтобы найти способ попасть в запертые помещения, отыскать оружие и боеприпасы. В последних частях серии появился крафт медикаментов и патронов, который разработчики решили добавить и в ремейк.

Комплексно игра осталась узнаваемой, но все нововведения позволяют ей ощущаться как совершенно новой игре. Игравшим в оригинал, однозначно стоит попробовать ремейк ради новых впечатлений.

Перки, оружие и боевая система

В игре появилась система пассивных перков, которые можно будет получить используя разные наборы амулетов. Видоизменение коснулось и инвентаря, которым выступает кейс героя. Его можно будет прокачивать, увеличивая вместимость, которой всегда не хватало в оригинале. Более того, теперь большинство ресурсов, такие как травы, будут занимать место в инвентаре, чего не было в оригинале.

Арсенал вооружения будет включать как старые образцы, так и новые. Большинство экземпляров получили собственные перки (трехкратный урон в голову, пробивание препятствий и т.д.). Новое оружие больше заточено на стелс ведь оно стреляет бесшумными болтами, которые можно извлекать из противников. Оружие будет забиваться на клавиши быстрого доступа, а чтобы сменить ствол больше не нужно лезть в инвентарь. Одновременно носить с собой можно будет до 8 единиц оружия.

Боевая система сохранилась практически в первозданном виде с наличием приемов рукопашного боя и стрельбой по уязвимым местам противников. В дополнение к имеющимся механикам боя появилась возможность парировать удары врагов, чего не было в оригинале. Даже мощные атаки можно будет отразить при помощи ножа Леона, который при частом парировании может сломаться в самый неподходящий момент. Ремонт ножа можно будет провести за плату у местного торговца. Чтобы пофиксить его самостоятельно нужно будет иметь в инвентаре набор определенных ресурсов. Нож также будет использоваться для быстрых добиваний выведенных из строя врагов.

Дата выхода

Релиз игры запланирован на 24 марта 2023 года на всех платформах, если разработчики не столкнутся с непредвиденными трудностями и не отложат выпуск на пару месяцев. Игра будет иметь полную русскоязычную локализацию.