Пора завершать серию игр Corpse Party и перейти к заключительной части. Поэтому сегодня у нас на обзоре Corpse Party 2: Dead Patient. Вышла она в 2019 году и, к сожалению, является, как по мне, не законченной. Всего в ней одна глава и дополнительная глава. Как вы понимаете, полноценный сюжет мы здесь не увидим. Изучая факт возможности выхода новых глав, тоже успеха никакого, потому-что уже прошло 3 года и скорее всего это финал.
Можно конечно написать, что перед этим обзором советую почитать и узнать о предыдущих частях, но нет. Взаимосвязь их здесь почти никакая. Связывают их только 2 момента: 1 - в мире вовсю уже изучается феномен затемнения (Люди, теряющие рассудок), 2 - отсылки к персонажам из первой части, когда мы будем собирать некоторые данные о пациентах, то некоторые имена нам будут очень даже знакомы. Например, мы увидим девочку Айко, кто играл в предыдущие части, думаю, поймут. Но на этом всё. Заканчиваем с началом, пора приступать к самому обзору.
Игра начинается с довольно странных событий. Нам поначалу показывают Аюми, которая в состоянии овоща. Затем сразу же переносят к персонажу, за которого мы будем уже играть. Девочку зовут Аями. Она просыпается в каком-то госпитале, совсем ничего не помня о том как она сюда попала и что с ней произошло. Нам, как игроку, нужно будет ей помочь выбраться из этого места и узнать, что же на самом деле тут случилось.
По пути к достижению цели мы будем встречать обезумевших пациентов, как позже узнается, все они подверглись болезни, так называемому "Затемнению". Если вы играли в прошлые части, то понимаете что это такое. Ну а для тех, кто не знаком с этим, объясню: это что-то в роде своего безумия, когда разум человека доходит до отчаяния и он перестает контролировать свои действия. Только вот если в предыдущих частях это сказывалось из-за места пребывания среди духов. То тут конечно же нам объяснений не дадут. Так что факт простой: кто-то как-то выработал эту болезнь и смог её воспроизвести.
Спойлерить, конечно, не хочу. Поэтому кто стоит за всем этим безумием? Почему люди все подверглись затемнению? Где находится выход среди всего госпиталя? Есть ли вообще ещё выжившие? Кто эта за главная героиня и как она очутилась в этом месте? Ответ на все эти вопросы вы уже узнаете при прохождении игры.
Сюжет, конечно, очень слабоват, всю жилку с предыдущих частей потеряли. Пугалок как таковых нет. История вообще может показаться непонятной. Да и вопросов оставляет после себя. Но больше всего меня в нём не порадовало то, что они полностью убрали отсюда то, что нравилось в первых частях - это призраков. Монстры (Вернее люди) попросту скучны и однообразны, об этом сейчас расскажу в геймплее.
Геймплей:
Самое важное что должно быть в визуальной новелле? Правильно - концепт визуальной новеллы. И что я могу сказать? Жуть полная. Раньше очень много было различных выборов, от которых происходило то или иное событие. Сейчас мы на самом деле читаем просто историю с элементами рпг. На этом всё. Да, был один раз выбор, который повлиял на концовку, но ребят, он один за всю игру. Ну и как сказать, концовок в главе две и на этом всё. Хотелось бы скриншот добавить с выборами, но это автоматом вам раскроет то место, где выбор влияет на исход главы. Поэтому просто покажу, как выглядит в меню количество концовок.
В главе 1, как я писал, всего 2 концовки. Плохая и не менее плохая. И дополнительная глава, где 3 концовки, но о ней я говорить не буду, пусть хоть вам останется на любопытство 😊.
Сама игра проходится примерно за час. По крайней мере, первый раз я проходил где-то часа 2. А вот уже повторно всё было очень даже быстро. Почему так? Конечно же повлиял тот факт, что я уже знал, где что находится. Ну и не менее важный момент, что я не изучал локацию от слова совсем. Что прохождение сделало в несколько раз быстрее.
Да, из-за непонимания некоторых аспектов, конечно, мир игры станет немного опаснее и прохождение может затянуться на более продолжительное время. Но скажу я вам, что не особо. Ну например, давайте поговорим о врагах. Да, у нас тут и такие есть. Вспоминая первые части, за нами гнались вовсю призраки и это было забавно, да и в части Corpse Party: Blood Drive они на самом деле создавали опасность. Но не тут. Вместо призраков у нас обычные люди. И честно, их может быть жутко много, но не переживайте, борьба с ними бывает 2-ух вариантов. Первый и самый эффективный - просто по-быстрому свалить и они отстанут, второй и более бесполезный - спрятаться в шкафу. Почему бесполезный? Ну сейчас покажу скриншот из игры.
Да, ребят, они обожают ящики и готовы их прямо расцеловать, не обращая на вас внимания. Стоишь и думаешь: чувак, я сзади, чего ты пристал то к этому ящику? Как-то так. Ладно, шучу, просто когда он подходил к нему, я вышел и его анимация просто продолжала этот ящик трясти. Но это и доказывает, что от них убежать очень просто, сколько бы за вами их не гналось. За мной бегала орава и ничего, выживали. Ну хорошо, в этой части нам решили предоставить боссов, их будет аж двое. И мы наперевес идём в атаку.
Но и тут беспокоиться не нужно. Они как тик-токеры и обожают флексить. Поэтому вы всегда успеете от них убежать. Только в игре правда их нужно как-то убить, но тут вам и погремушка в руки. Будем их бить ею пока музыка в голове не заиграет, ладно, опять глупая шутка (Ну а что, я всю жизнь хотел с Петросяном на пару выступать). Погремушка нам нужна, чтобы их заманивать в то или иное место, в основном, где-то есть включатель света, а эти жуткие монстры ненавидят свет и боятся его до смерти. При включенном свете у них талант к танцам просыпается ещё выше, теперь они не просто флексят, а танцуют брейкданс. Но это уже увидите при прохождении.
Кстати, не только погремушкой их можно отвлекать, нам ещё будут в помощь пустые банки, которые мы, время от времени, будем находить и швырять в пустые головы монстров. Ну не совсем в монстров, а рядом, чтобы их отвлечь. Я просто не смог попасть им по голове, так что возможно их это и убьёт. Кто смог - расскажите.
Как вам мое швыряние банок? Думаю идеально. Правда надо как-то было персонажа на 180 развернуть, но всё равно почти в яблочко. Чуток отклонился.
Ну теперь самое важное. Что делать, если всё-таки вам не удалось избежать их агрессивных атак? Ну тут конечно же вам поможет туалетная бумага. Туалетная бумага - свяжите рану и всё пройдет. Ладно, это просто бинт. Но вы сами посмотрите, на что этот предмет похож?
Думаю, многие со мной согласятся. Ну ладно, у вас каким-то чудом вышло всё так, что вы умерли. И что же будет? Конечно же вы умрёте, ну думаю, неудивительно, да. И вам нужно будет вернуться к прежнему сохранению, а где тут у нас можно сохраняться? Естественно свечи, куда без канона. Только у меня много вопросов. Откуда в госпитале свечи?! Их что тут, производят и на каждом углу ставят? А может Аюми и Айко за кадром стараются, а мы этого не знаем? Это для нас останется тайной. Совет тем, кто будет играть в игру: не перезаписывайте сохранения, лучше сделайте на новый слот. А то мне из-за этого игру пришлось перепроходить, так как выбор сделал в плохую концовку, так ещё и сохранился после него.
Ну и последнее, что хотелось бы добавить. Это предметы в этой игре, с ними всё очень и очень ужасно. Если в первой части нам хоть как-то что-то подсвечивали, то тут тыкнись куда-нибудь и вдруг что найдёшь. Вот вам самый замечательный пример.
Стоит 7 корзинок. Попробуй разберись в какой пусто, а в какой долгожданный ключик лежит. Ну и тыкаешься в каждую с надеждой найти хоть что-нибудь интересное. И думаете это один раз за время игры? Нет, мы ещё с этим столкнёмся. Но хотя бы вам будет проще, благо вот вам подсказка, что тут спрятан ключик.
Есть конечно и очень даже интересные приколюхи. Например, нужно узнать код от двери чтобы пройти дальше или использовать нужную вещь на объекте. Да и ещё одно добавление оригинальности: мы тут можем двигать некоторые вещи (это же так важно, как мы обходились без этого в прошлых частях?). Ну в основном, правда, я тут таскал тележки с цветочками (Украшал интерьер, так сказать).
Вроде бы ничего больше не забыл рассказать о геймплее. Пора подводить итоги игры.
Итоги:
Локации я пропустил, так как и в первой части они разделены на 2-е части. Только если там было 2-е школы, то тут 2 этажа госпиталя. Второй этаж имеет более синеватую палитру. А первый этаж более коричневатую.
Сюжет. Напишу прямо, от игры осталось одно название. Вот если бы они не сделали её как продолжение, а что-то новое и более масштабное, то игра бы была шикарная и без огрехов. Но что имеем, то имеем.
Геймплей. Скууучноо. Квесты скучные: иди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что. Враги ужасные, не хочу финал палить, но намекну: за мной человек 10 гонялось, а мне норм, я в матрице. В общем, враги здесь скучные до ужаса.
Как сам ужастик воспринимать, даже не вздрогнул. Прошлые части давили атмосферой, криками. То тут иногда просто хочется посмеяться. Например, подбежал к нам человек и говорит: "О, это ты". А затем убегает в крике, ну как бы "окей".
Так стоит ли её пройти? Никому от слова совсем. Фанаты серии просто разочаруются от этого сюжета, потому-что это не продолжение, это какая-то новая игра с отсылками. Тем, кто просто хотел для галочки пройти всю серию игр, ну тут уже конечно можно пройти. Просто для интереса? Да как бы тоже не стоит - сюжет, враги и геймплей скучные. Ну и самое важное, почему многие за неё не возьмутся. Для этой игры нет русификатора, поэтому она полностью на английском. Так что смогут её пройти те, кто знает более-менее английский и те, кому не скучно будет сидеть с переводчиком. Дальше уже решать вам.
Всем господам, которые дочли статью до конца, моя благодарность.
Подпишитесь на канал, чтобы не пропускать новые статьи на канале. Поставьте лайк - для меня это отличная мотивашка продолжать деятельность.
Пишите в комментариях, играли ли вы в этот "шедевр"? Также можете предложить другую визуальную новеллу на обзор. Всем рад и каждого прочту.
Ну а теперь всем удачи и до новых обзоров.
Советую также ознакомиться с предыдущими частями этой игры. Они на самом деле не разочаруют вас. А перейти можете, тыкнув сюда.