Кто бы мог подумать, но BioWare создавала свои игры с учетом того, что даже игра за полного засранца должна быть веселой. На прошлой неделе сооснователь BioWare Трент Остер рассказал в твиттере о том, как это вышло. Отвечая на твит критика и журналиста Джереми Пила, который рассказал о том, как приятно сбрасывать людей с крыш в Assassin's Creed, Остер раскрыл, что часть дизайн-процесса игр BioWare полагалась на поддержку самого худшего поведения. Мы называли это "геймплей засранца". Иногда в виртуальном мире просто хочется быть говнюком и посмотреть, к чему это приведет. И все началось с фразы "пни этого парня с крыши". Подобная практика существует и во множестве других игр, особенно с открытыми мирами, вроде Red Dead Redemption. Тут можно устраивать сотни различных издевательств и убивать противника самыми низкими способами. Интересно, будет ли такая возможность в следующей части Dragon Age. Комментарии на сайте
Основатель BioWare рассказал о фирменном геймплейном принципе "отыгрыш засранца"
29 ноября 202229 ноя 2022
~1 мин