Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
#КсенВещает

История компании, подарившей миру тот самый «Warhammer 40000». А ведь могли бы шахматы выпускать или вообще НРИ!

Сегодня речь пойдёт про «GW», одну из самых неоднозначных компаний современности. Одни её боготворят, другие ненавидят, но... но без неё у нас не было бы ♂ гачи ♂ с примархами. «Games Workshop», поехали! :-) Вообще, история успеха похожа на сказку О_о По крайней мере, именно такое впечатление создаётся при прочтении. Три школьных товарища, Джон Пик, Ян Ливингстон и Стив Джексон (не тот самый. Есть два Стива Джексона, и их постоянно путают. Герой этой статьи является британцем, популяризатором комикс-игр и, внезапно, одним из основателей «Lionhead Studios», подарившей миру серию «Fable» и «Black & White». Другой Стив Джексон родом из Америки, и вы знаете его по легендарному «Манчкину». Забавно, что буквально несколько лет назад была выпущена коллаборация «Манчкина» и «Вахи», но британский Джексон к тому моменту уже был не у дел), решают делать деньги на настолочках. Житие тогда было тяжкое, поэтому пацаны пилили нарды, го и прочие классические настольные игры. И, дабы дать рекламу бизне
Оглавление

Сегодня речь пойдёт про «GW», одну из самых неоднозначных компаний современности. Одни её боготворят, другие ненавидят, но... но без неё у нас не было бы гачи с примархами. «Games Workshop», поехали! :-)

Вообще, история успеха похожа на сказку О_о

Нет, не Владислав Николаевич. Джексон и Ливингстон
Нет, не Владислав Николаевич. Джексон и Ливингстон

По крайней мере, именно такое впечатление создаётся при прочтении. Три школьных товарища, Джон Пик, Ян Ливингстон и Стив Джексон (не тот самый. Есть два Стива Джексона, и их постоянно путают. Герой этой статьи является британцем, популяризатором комикс-игр и, внезапно, одним из основателей «Lionhead Studios», подарившей миру серию «Fable» и «Black & White». Другой Стив Джексон родом из Америки, и вы знаете его по легендарному «Манчкину». Забавно, что буквально несколько лет назад была выпущена коллаборация «Манчкина» и «Вахи», но британский Джексон к тому моменту уже был не у дел), решают делать деньги на настолочках. Житие тогда было тяжкое, поэтому пацаны пилили нарды, го и прочие классические настольные игры. И, дабы дать рекламу бизнесу, начали делать буклеты «Owl and Weasel», что в июне 1977 трансформируются в журнал «White Dwarf» (дело было в 1975 году).

-2
-3

Далее в дело вмешалась мистика / счастливый случай / Сатурн в фазе Альдебарана / нужное подчеркнуть, но один из таких буклетов в итоге попал в руки американцу Брайану Блуму, сооснователю «TSR Inc.». Он выслал в ответ копию НРИ «Dungeons & Dragons» и вообще предложил парням стать распространителями ролёвки на территории Великобритании. В итоге «TSR Ins.» предпримет несколько попыток купить стремительно растущую «Games Workshop», но британцы будут идти своим курсом. Вернёмся к истории! Пацанам настолько попёрло, что уже к концу 1975 они устроили фестиваль игр, королём на котором была «D&D» конечно же. Но! Но. Компания есть, а игры парни продавали прямо из съёмной квартиры, откуда собственник их вскоре кикнул, ибо «ходят всякие, хихикают глупо. Наркоманы, наверное». В общем, в 1978 открылся первый фирменный магазин «Games Workshop», но до «Вахи» оставалось ещё 5 лет. Поэтому джентльмены торговали всем, чем придётся, начиная от НРИ по лицензии, и заканчивая миниатюрками разной паршивости. Важно заметить, что Джон Пик покинул трио ещё в 1976, поэтому с ним очень мало фотографий (как раз господин Пик в основном и занимался созданием классических настолок, а все эти ваши хайповые НРИ его не интересовали). И вот! Наступает знаковый 1983 год.

«Warhammer». Когда всё пошло не по плану

-4
-5

Фэнтезийный варгейм позволил распространить зону влияния «GW» до Северной Америки (1984), а в 1987 отцы выпустили (исключительно по фану, как считают многие. Истина где-то рядом) фантастический клон своего продукта под названием «Warhammer 40,000: Rogue Trader». В 1986 самопародии ради авторы выпустили «Blood Bowl», а в 1989 — первый вариант коробочного «Space Hulk». Судя по всему, изначально создатели придерживались именно коробочного распространения игр — когда вы покупаете коробас, а в нём уже лежат две готовые армии (без учета, что их надо собрать и покрасить). В 1991 году свои доли в «GW» продают Джексон и Ливингстон, а... а «GW» продолжает работать без их участия. Но сильно теряет в прибыли, ибо балом начали править ККИ и видеоигры. Были предприняты попытки перенести настолки со стола на экран, но массовый успех возымела лишь серия «Dawn of War» (но это уже 00-е — к тому моменту спрос на настолки вернулся). Хотя кто-то считает порт «Space Hulk» удачным для своего времени. В 1997 году основали «Black Library», что позволило активно наполнять варгейм бэком (и за что «Сороковник» любим многими), а в начале 00-х авторы столкнулись с рядом претензий. Дело в том, что «GW» выцыганили успешный контракт на варгейм по «Властелину Колец» и сделали сильный акцент на сборе отдельных армий, забыв про свои коробочки.

-6

Многим поклонникам игр это не нравилось, ибо редакции выходят часто, денег на новые армии уходит много... а вот раньше было лучше. Купил коробку — и плевать на редакции. Что же сделали «GW»? Дали лицензии «FFG» на создание ряда товаров (в том числе НРИ) по «Сороковнику». А в 2010 году даже попробовали свои силы в кинематографе! Все мы помним «Ультрамаринов»... К слову, ранее я описывал причины, по коим «GW» никак не разродятся полным метром. Но это было в рамках нарратива, формата, которого более нет на «Дзене», однако мои мысли «удачно» подрезали в своё время (кроме вывода). Наслаждайтесь. Тем не менее — к чему же подзаголовок? Основным топором по рубке бабла должен был стать «Warhammer Fantasy», но народу больше пришёлся по вкусу «Warhammer 40000». А фэнтези в 2015 году переродили в «Age of Sigmar», что не шибко понравилось олдфагам, но кому какое дело, да? :-)

-7
-8

Сейчас у «GW» хватает мощностей и на собственный канал с сериалами анимационными, и на новые Кодексы с армиями, и на перезапуск коробочных изданий. Даже про лицензии не забывают — «Darktide» и «Vermintide» тому пример + «Total War: Warhammer», «Battlesector» и так далее. Художка не загибается, вселенная «Сороковника» развивается, так что... полагаю, у них всё довольно неплохо. Благодарю, берегите себя.