Найти в Дзене
EvGame 1911

Первые впечатления от God of War Ragnarok.

Всем привет, друзья) Так вышло, что диск с игрой мне пришел только на прошлой неделе - спасибо параллельному импорту и текущей логистике) Но за эти пару дней я наиграл где-то 8 часов игры, и теперь готов поделиться с Вами первыми впечатлениями от проекта. Прохожу игру на PlayStation 5 в режиме качества, без русской озвучки.  Итак, берем Левиафан, Клинки Хаоса, Пацана и в путь😂 Сюда же я хочу добавить обратную отдачу от Dual Sense. Ты постоянно чувствуешь новые ощущения от геймпада, будь то удар в блок, карабкание или усиление напряженных сцен. Мне интересно, где еще будут применяться особенности нового геймпада в игре.  2.Графически игра стала лучше, но я не заметил какой-то супер детализации окружения, предметов или героев. Для сравнения смотрел прошлую часть, и она выглядит немного хуже. Основные различия - это увеличение дальности прорисовки (миры теперь выглядят интереснее), добавили неплохую физику снега, хорошо поработали над освещением, и когда завезут фото редактор, можно бу
Не привычно видеть Кратоса в полной броне, особенно вспоминая его покатушки в Греции))
Не привычно видеть Кратоса в полной броне, особенно вспоминая его покатушки в Греции))

Всем привет, друзья) Так вышло, что диск с игрой мне пришел только на прошлой неделе - спасибо параллельному импорту и текущей логистике) Но за эти пару дней я наиграл где-то 8 часов игры, и теперь готов поделиться с Вами первыми впечатлениями от проекта.

Прохожу игру на PlayStation 5 в режиме качества, без русской озвучки. 

Итак, берем Левиафан, Клинки Хаоса, Пацана и в путь😂

  1. Первое, что бросается в глаза - это быстрая загрузка игры при первом включении, если сравнивать с прошлой частью. Сейчас игра грузится от 15 до 20 секунд, а после смерти персонажа проходит и вовсе секунд 5. Игра по-прежнему снята одним кадром, что выглядит довольно эффектно. 

Сюда же я хочу добавить обратную отдачу от Dual Sense. Ты постоянно чувствуешь новые ощущения от геймпада, будь то удар в блок, карабкание или усиление напряженных сцен. Мне интересно, где еще будут применяться особенности нового геймпада в игре. 

Мир гномов поражает своей архитектурой, как будто попадаешь в Шир, но более технологически продвинутый
Мир гномов поражает своей архитектурой, как будто попадаешь в Шир, но более технологически продвинутый

2.Графически игра стала лучше, но я не заметил какой-то супер детализации окружения, предметов или героев. Для сравнения смотрел прошлую часть, и она выглядит немного хуже. Основные различия - это увеличение дальности прорисовки (миры теперь выглядят интереснее), добавили неплохую физику снега, хорошо поработали над освещением, и когда завезут фото редактор, можно будет делать крутые снимки. 

Заметно, что игру делали с упором для прошлого поколения консолей, поэтому сделали акцент на масштабе, а не на детализации мира.

Локации в игре (пока я побывал в 3-х мирах) выглядят хорошо, мне понравилось осматривать каждый угол и находить для себя интересные дизайнерские решения, в частности, мир гномов сделан очень необычно. 

3.Геймплей остался примерно на том же уровне, что и в прошлой часте, но здесь я хочу сделать акцент на том, что я прошел процентов 20% от сюжета и мог не увидеть новых фишек. Другими словами, различия в части геймплея минимальны на текущем этапе игры - плохо это или хорошо решать только каждому игроку. 

В игре появились новые щиты, у которых есть определенные умения (например, накапливать и выпускать урон), Кратос стал чаще использовать клинки Хаоса вне битвы (можно перелететь через пропасть, зацепиться за уступ - там где это положено). 

Атрей стал более самостоятельным персонажем и научился драться луком, но для него я пока не открыл никаких умений.

Вступительный бой с Тором сделан очень зрелищно, мне не терпится увидеть его продолжение💪
Вступительный бой с Тором сделан очень зрелищно, мне не терпится увидеть его продолжение💪

4.Боевка и разнообразие. Прошлую часть я ругал за малое количество разнообразных врагов и боссов, а также то, что Кратос подрастерял свою жестокость (привет третья часть). И знаете, за 8 часов игры я увидел уже больше видов врагов и боссов/мини боссов, чем за всю прошлую игру. Я рад, что разработчики не стали толкать в игру разноцветных Троллей через каждый 2 часа. При этом полноценно с самими Богами Асгарда я еще не дрался. 

Боевка стала лучше, её отполировали, появились новые варианты парирования, а также для каждого противника по несколько вариантов добиваний - при чем как от Топора,  так и от Клинков. Некоторые из низ довольно мясные, так что здесь все нормально. 

Небольшой спойлер - минут 30 дали поиграть за Атрея, и знаете, я думал, он будет вообще бесполезным персонажем с луком, но дерется он довольно неплохо, такая смесь Человека-Паука и какого-нибудь мечника, только с луком😎 

Я думаю, что сюжетные вставки разнообразят геймплей.

Новые варианты святилищ, где рассказывается история мира и различные пророчества
Новые варианты святилищ, где рассказывается история мира и различные пророчества

Таким образом, игра выглядит годно - я бы назвал её аккуратным сиквелом (по итогу 8 часов игры), она показывает определенное развитие во всех аспектах по сравнению с прошлой частью, но не делает чего-то революционного. Другими словами, если вы прошли прошлую часть на платину, то и здесь будете обшаривать каждый угол. К слову, сундуков и загадок также много, но в большинстве случае, загадки похожие.

Минус или не минус, но мне досталась игра без русской озвучки, поэтому приходится отвлекаться на титры, может быть в будущем добавят озвучку, и тогда можно будет перепройти игру и послушать рассказы героев, а то я чувствую, что многое пролетает мимо ушей. 

Игра мне нравится, её я пройду обязательно и уже потом подготовлю более полный разбор проекта, где-то поменяю мнение, где-то дополню, где-то поругаю игру, если найдутся такие моменты.

А вы играете в God of war Ragnarok?