Сегодня я хотел бы поговорить о Блич: Храбрые души.
Сама игра была разработта и издна KLabGames в Японии в июле 2015 года и во всем мире в январе 2016 года.
Игра представляет собой экшн-игру с элементами ролевой игры в реальном времени. Игра включает в себя такие форматы игры как PvE и PVP.
В игре представленны сотни уникальных колеекционных персонажей примеры их можно будет увидеть ниже. К стелистике некоторых из них приложил руку сам создатель серии Bleach Тайто Кубо.
Сама игра получила относительно положительные отзывы от "Wellplayed", "Droid Gamers", "Digitally Downloaded"
Теперь смею отойти от истории и рассказать про игру на своём опыте.
Мне как человеку смотревшему данное аниме игра пришлась по нраву своим обилием как и обычных персонажей из самого аниме так и уникальных которых нет не где кроме игры.
В игре не так много сюжетного контента как может показаться, но игрового очень много. В конце всё уйдет в сбор ресурсов для прокачки понравившихся вам персонажей.
Хотел бы подметить что для полной прокачки вам понадобится более 5 одинаковых героев и море ресурсов которые отдельно докупаются в магазинах за игровую волюту и добываются в подземельях. На начальных этапах игровая валюта для некоторых магазинов добывается очень сложно и есть ограничения на покупку большинства ресурсов. Можно всё свести к добыче ресурсов в разных даннажах там куда больше её обилия. Но смею подметить данные данжи очень сложны в начальных этапах.
Я как человек который на протяжение месяца играющий в неё могу сказать что за это время игра позволила мне прокачать нужных мне персонажей на максимальный уровень. Получить прокачку бонусов связи с другими персонажами 13\12\12 (примеры со своего аккаунта я добавлю ниже) что я не сказал бы много, но для комфортной игры достаточно и надо учесть что все это без затрат реальных средств. Стоит учитывать то что предел 20\20\20 для прокачке связи.
Сама игра не имеет русского языка и каких либо русификаторов на неё и без переводчика\гайдов бывает не разобраться. Хотя и стоит подметить что после первого раза уже на подсознательном уровне понимаешь что надо делать дальше.
Судя тому где кончается арка истории в данной игре она в будущем будет дополнятся что я хотел бы сказать хорошо так как в игре может быть нечем себя занять. Обновление ежедневных наград происходит каждый день в 18:00 по МСК.
Как игра чтобы убить пару часов своего времени в день как дома, так и на работе так и возможно на учёбе подойдёт. Сама игра не требует чтобы в неё особо вникали. Напрягаться в ней нет смысла к примеру прохождение так называемых рейдов где каждый месяц меняется босс максимум займёт если не ошибаюсь 6-7минут. Почему так мало? Потому что это время можно сказать ограничения на время прохождения. Если всё-таки хотите пройти этого босса то зовите друзей или рандомных игроков. Хотелось бы заметить то что для получения так называемого питомца вы будете проходить его десятки если не сотни раз.)