В прошлый раз мы познакомились с подходами к формирующему оцениванию на уроках информатики в первом классе. А теперь поговорим о содержании экспериментальной программы. И о первых заданиях, а именно о "Лабиринтах". Тема очень простая и задания, на первый взгляд, носят скорее развлекательный характер. Дети быстро и успешно выполняют их и действительно легко попадают в состояние успеха, что, конечно, мотивирует их к дальнейшим свершениям. Однако у этих заданий есть и скрытый смысл. Но на первый взгляд всё просто: Рыцарь прорывается к принцессе. Что может быть милее? "Флешка" с индексом Г указывает, что верно выполнив занятие ученик может констатировать, что стал лучше "Находить путь в лабиринте". Среднее время прохождения такого задания от 30 секунд до 1 минуты. + есть возможность обсудить решение. Пусть у лабиринта 1 вход и 1 выход, но возможных вариантов пути - два. Впрочем, даже если ребёнок просто нашёл нужный путь - он уже молодец. Скачать задание можно ТУТ. Кроме того, учител