Найти тему
Играть или нет

10 символов игровой индустрии России

Оглавление

Всем знакомы символы мировой игроиндустрии: Марио, Краш Бандикут, Мастер Чиф и другие маскоты, персонажи-символы. Но что на счет российских игровых символов? Давайте попробуем их отыскать.

Хотите знать обо всех играх из России? Подписывайтесь на мой каталог Игры из России. Здесь вы будете узнавать про новую игру из России каждый день. Подписывайся на ежедневно пополняемый каталог игр из России!
  • Дисклеймер: символы перечислены не в порядке рейтинга, а в том порядке, как я их вспомнил!

Петька и Василий Иванович

-2

Для меня в детстве угловатые фигуры этих двух персонажей олицетворяли символ компьютерного веселья. Серия квестов про приключения Петьки и Василия Ивановича казалась чем-то запретным, вроде творчества групп Сектор Газа и Красная Плесень. Возможно, потому что в народе тогда ходила масса похабных анекдотов про Чапаева, Петьку, Анку-пулеметчицу и Ко.

-3

Братья Пилоты

-4

Колобки, они же Пилоты в отличие от предыдущих маскотов для меня всегда были символом хардкорности поинт-клик адвенчур того времени. Разгадать все загадки в этих играх казалось мне невозможным свершением. Хотя на самом деле сейчас я уже понимаю, что просто был невнимательным и по-детски глупым (скорее не опытным), потому и казались эти игры такими сложными. Хотя простыми их в любом случае не назовешь.

-5

Тетрис

-6

Общемировой символ игровой индустрии России. Алексей Пажитнов, изобретя этот, как тогда казалось нехитрый геймплей, навсегда внес свое имя в мировую игроиндустрию. Причем золотыми буквами. Тех, кто сейчас переживает, что советский программист задешево продал свое великое изобретение, спешу успокоить, что в настоящий момент справедливость восстановлена и Алексей Пажитнов является одним из законных владельцев торговой марки "Тетрис" и без его разрешения игры с таким названием не выходят.

-7

Принцесса в доспехах

-8

Легенда о рыцаре была великолепной игрой, но незабываемым маскотом, конечно, суждено было стать принцессе. В этой игре прекрасно все, как героиня, так и захватывающий геймплей и невероятная музыка.

-9

Танк

-10

Само собой в первую очередь "Танк" является символом игровой индустрии Беларуси. Но у игровых разработчиков из России всегда были амбиции повторить этот успех. И, несмотря на то, что War Thunder не удалось вырасти до масштабов World of Tanks, все же стать одной из топовых онлайн-игр у этого самолетно-танкового симулятора получилось.

-11

Пошаговая тактика

-12

Жанр пошаговой тактики в принципе стал символом российской игровой индустрии. Здесь всегда обожали тактические стратегии и умели в них не только играть, но и делать. Герои 5, Кингс Баунти, Аллоды, Операция Silent Storm - тому вещественное доказательство.

-13

Вангеры

-14

Вангеры - символ самобытности российской игровой индустрии. Это игра настолько же культовая, насколько она странная. Вы больше не увидите ничего похожего в игровой индустрии. Описывать, о чем этот проект бесполезно. Его нужно увидеть. Печально осознавать, что буквально на днях создатель этого шедевра Андрей KranK Кузьмин трагически погиб в автомобильной аварии.

-15

Аллоды

-16

Создатели Аллодов настолько удачно использовали это слово, что многим казалось - оно специально придумано для игры. Хотя на самом деле это старинное слово, означавшее обособленное феодальное владение.

-17

Бесконечное лето

-18

По-настоящему культовая игра, вокруг которой, собственно, уже построен культ. Советская эстетика в сочитании с аниме породила новый совершенно крышесносный стиль, который поразил даже японцев. Если кто и способен конкурировать в создании аниме с японцами, кроме китайцев, так это русские!

-19

Космические рейнджеры

-20

В России геймеры исторически обожают сюжетные игры. Игры, в которых нет вообще никакого сюжета у нас могут провалиться в продажах гораздо больше, чем в других странах. И наоборот игры с сюжетом у нас обречены на популярность. И несмотря на то, что Космические рейнджеры - это вообще-то в первую очередь пошаговая стратегия с элементами космосима, но львиную долю популярности ей принесли текстовые квесты, в которых события развивались, исходя из выбора игрока.

-21

Дальнобойщики

-22

Начало двухтысячных годов в игровой индустрии России можно назвать чуть ли не эпохой Дальнобойщиков. Игра эта многих просто завораживала и не давала оторваться часами. Хотя казалось бы - вся суть просто возить грузы из точки в точку. Но оказалось, что существует такое явление, как дальнобойческий азарт!

-23

Это те маскоты и символы игровой индустрии России, которые я вспомнил навскидку первыми. А что в первую очередь вспоминаете вы?