Логическая игра "Виселица" (Hangman), как не странно, развивает логическое мышление. Суть игры состоит в следующем. Первый игрок задумывает слово, второй игрок пытается угадать слово по буквам. Если угадывающий называет букву, которой в задуманном слове нет, то первый игрок рисует элемент картинки, изображающей повешенного человечка. Игра заканчивается, если слово угадано, или если картинка нарисована полностью, т.е. угадывающий не смог угадать слово. Картинка состоит из восьми элементов и, следовательно, второй игрок может назвать не более 8 букв. Роль первого игрока может выполнить компьютерная программа. Ниже приведена реализация игры Виселица в форме консольного приложения на языке C#. Код разделен на фрагменты для улучшения восприятия комментария. Строковый массив words содержит слова, которые может "задумать" программа. Переменная secretWords - слово, "задуманное" компьютером, в нее в начале игры будет помещено выбранное случайным образом слово из массива words. Переменная user