Найти в Дзене

Как метавселенные меняют нашу жизнь

Еще мало ко знает и понимает, что же такое «метавселенная», а она уже активно представлена в нашем реальном мире: вы слышали о концертах звезд в компьютерных играх? Может уже посетили виртуальную выставку Gucci Garden или побывали на вручении премии Fashion Awards? Если нет, то у вас уже есть возможность виртуальную галерею или виртуальный город Hyundai Mobility Adventures - ультрасовременный мегаполис с разными пространствами, где можно познакомиться с возможностями мобильности будущего. Даже после первого ознакомления, вы сможете оценить возможности, которые дают эти миры цифровой реальности: там вы соприкоснетесь с прекрасными картинами и скульптурами, которые мечтали увидеть, купить цифровой аналог мирового произведения искусства за криптовалюту. Метавселенная может сделать из вас миллионера, вы можете стать создателем мира или первооткрывателем чего-то до этого времени неизведанного, вы можете стать тем, кем всю жизнь мечтали. Понятие появилось еще в 90-х годах и с того момента а

Еще мало ко знает и понимает, что же такое «метавселенная», а она уже активно представлена в нашем реальном мире: вы слышали о концертах звезд в компьютерных играх? Может уже посетили виртуальную выставку Gucci Garden или побывали на вручении премии Fashion Awards?

Если нет, то у вас уже есть возможность виртуальную галерею или виртуальный город Hyundai Mobility Adventures - ультрасовременный мегаполис с разными пространствами, где можно познакомиться с возможностями мобильности будущего.

Даже после первого ознакомления, вы сможете оценить возможности, которые дают эти миры цифровой реальности: там вы соприкоснетесь с прекрасными картинами и скульптурами, которые мечтали увидеть, купить цифровой аналог мирового произведения искусства за криптовалюту. Метавселенная может сделать из вас миллионера, вы можете стать создателем мира или первооткрывателем чего-то до этого времени неизведанного, вы можете стать тем, кем всю жизнь мечтали.

Понятие появилось еще в 90-х годах и с того момента активно разрабатывается ведущими компаниями. Нил Стивенсон еще в 1992 году подробно описал видение метавселенной в своем киберпанк романе «Лавина», где главный герой (доставщик пиццы) является хакером и системным администратором в метавселенной. Весь мир автора после экономического коллапса живет в виртуальном пространстве, где правят корпорации и существует компьютерный код, который поражает мозг человека. Сюжет, возможно, не так сильно вас захватит, но вот подробное описание этого мира, структура и устройство правления очень интересны. В русской литературе Сергей Лукьяненко отразил похожие мысли в произведении «Лабиринт отражений».

Так как же влияет метавселенная на восприятие нашей реальности?

На данном этапе развития, исключительно положительно: развивается воображение, свобода самовыражения, свобода творчества, стираются границы любой точки мира, облегчает коммуникацию между миром онлайн и оффлайн миром, появляются новые творческие и технические профессии.

На примере художницы виртуальной реальности и арт-терапевта Натальи Рэй мы можем посмотреть результат совместного рисования общей картины и создание целого мира с художниками из разных стран: «Это безумно интересно создавать что-то с людьми из другой культуры, с другим менталитетом, при этом ты видишь то, что каждый привносит в работу и картину в целом. А также ты можешь находиться в самой картине, рассматривать объемное изображение со всех сторон. Такое невозможно в обычной жизни».

Из-за пандемии пришло осознание, что метавселенные нужны уже сейчас, а не завтра. При помощи дополнительного оборудования человек мог бы встретиться с друзьями, сходить с музей и даже жениться или поплавать в море.

В наше время работает молодежная комьюнити-площадка, где вы путем лайков и получения обоюдной симпатии, вы можете общаться, но люди часто не могут начать беседу: стесняются общаться друг с другом, из-за чего многие пары, которые образуются в результате мэтча, тормозят беседу, никто не пишет первым и пара прекращает общение, еще не начав его. На помощь в этом сообществе приходит виртуальный помощник, который представляет человека, задает возможные темы для беседы. Тем самым, спасает ситуацию.

К моменту выхода новой социальной сети META Марка Цукерберга, многие страны усложнили процессы пересечения своих границ, а в новом мире люди смогут встречаться, общаться с эффектом личного присутствия и максимально приближенно к реальности в любое время в любом месте. Этот эффект создается при помощи того, что одновременно объединяются дополненная, виртуальная и физическая реальность (со временем еще появятся сенсорные костюмы). ZOOM не может дать этого эффекта, в нем нет передачи эмоций, сопричастности и трехмерности.

Если мы говорим про мероприятия или тренинги, то артисты и спикеры так же как в реальности могут выходить на сцену, видеть реакцию аудитории, встречаться для переговоров. Возможно, в скором будущем, для проведения ПМЭФ не нужно будет лететь в самолете, бронировать отель, его можно будет посетить, надев оборудование и подключившись к общей комнате.

Хочется предостеречь изначально, что есть риск того, что со временем люди начнут думать, что виртуальный мир реальнее и лучше, чем тот, настоящий, в котором мы живем. Про проблемы эскапизма, появления новых психологических направлений и опасных проявлениях в работе метавселенных поговорим в следующих материалах.

Закончим цитатой Сергея Лукьяненко: «Глупо считать, что виртуальность сделала людей хуже, чем они есть. Смешно надеяться, что она сделает их лучше».