На минувшей конференции Computer Entertainment Developers Conference, проходившей в японском городе Кюсю, с докладом выступил Ацуси Мияути, 3D-художник студии FromSoftware. Разработчик рассказал об основах дизайна открытого мира Elden Ring и населяющих его монстров. Одним из ключевых своих приёмов авторы ролевого экшена назвали «техники гостеприимства» — набор принципов, которыми дизайнеры уровней руководствовались при создании локаций. Всего их три: большой (концепция локации и её цветовая гамма), средний (рельеф местности) и маленький (его разработчики называют «элементами устранения скуки»). Сначала авторы устанавливает общую направленность локации, задают её тематику и подбирают цветовые решения, затем обозначают общий силуэт и определяются с топографией окружения таким образом, чтобы вызывать у игрока любопытство даже на большом расстоянии. Завтра для Elden Ring выйдет бесплатное обновление с поддержкой PvP. Затем дизайнеры уровней добавляют различные элементы, которые можно иссле
Создатели Elden Ring рассказали о принципах дизайна мира и противников
6 декабря 20226 дек 2022
16
2 мин